第一次尝试与心爱的人分享英雄联盟是一次非常糟糕的经历。我说服了我的兄弟,尽管他对此持怀疑态度,但还是下载了免费的MOBA,并尝试了一下。我们一起跳到了一个与低级人工智能机器人的游戏中;这是可能的最低压力体验。然后,我的兄弟犯了一个错误,在他的AD Carry角色上买了一个法力水晶,其他人在聊天中说他是诽谤。
尽管多年来我遇到过有毒物质和大喊大叫的噩梦狂欢,但我喜欢英雄联盟,自2009年以来一直如此,当时这款游戏大约有四个多边形。我花了无尽的时间阅读每个冠军的背景故事,提出理论,并阅读其他球迷猜测接下来会发生什么。直到最近,我才感觉自己能够正确地让新人进入无数开发人员和创意人员围绕联盟建立起来的伟大知识。在很长一段时间里,Riot的讲故事感觉就像一匹小马摇摇晃晃的脚步,但随着Riot Forge游戏、Netflix节目、小说和其他项目的推出,我开始感觉所有的投资都在固化,变成了我可以轻松地与朋友和亲人分享的东西。
然后,Riot Games发生了最近一轮的裁员,Riot Forge也关闭了。我担心,这一决定,以及英雄联盟独立故事的终结,最终会削弱世界叙事迄今所取得的进步和经历。
Bandle Tale将是Riot Forge的最后一场比赛,这可能是这些比赛如何让联盟IP成为一个不那么威胁和令人担忧的地方的最有力的例子。这些游戏更容易玩,更容易上手,竞争更少–因此,毒性更小。Bandle Tale是一款舒适的RPG制作游戏,它更接近像Stardew Valley这样的农业模拟人,而不是像联盟这样的高辛烷值死亡比赛。它充满了迷人的人物,轻松的冲突,和低压力的探索。这是与竞争性排名游戏相反的,后者对于那些从MOBA弹出的人来说是完美的。
走出联盟的领域是进入系列赛的一个很好的方式。直到网飞广受好评的电视剧《奥秘》上映后,我才得以和哥哥谈论英雄联盟的世界–而他就是那个发起对话的人!这是一个伟大的转折点,Riot Forge游戏的目的也非常相似。Mageseeker,毁灭之王,Nunu之歌,和Bandle Tale都潜入了鲁尼特拉未被探索的角度,使故事变得容易理解,而不必处理联盟顶级。
现在,Riot Forge单机游戏已经结束。收集了所有文字知识的英雄联盟的宇宙页面现在只在新的冠军出现时更新。感觉Riot Games正在努力的故事似乎已经停顿了下来,我们回到了一个传说中的悬而未决的现状,只有在推广新的冠军或皮肤系列的时候才会扩大。
这很有趣;其他奇幻或科幻IP,如战锤40,000,建立了像黑色图书馆这样的知识,这是一个出版部门,定期从不同的角度发行以宇宙为背景的小说。它已经足够成功了,以至于以10000年前为背景的前传系列《异端荷鲁斯》衍生出了64本疯狂的书。联盟球迷可以欣赏鲁伊纳,故事发生在神秘的影子岛的过去–但我们还没有听到关于这本书的未来的任何消息。
作为联盟的长期粉丝,我一直关注着创造冠军、故事弧线和其他小说片段的特定创作者。最近一轮的裁员让其中一些人离开了Riot,把他们的创作留在了后面。我担心目前的做法有多可持续,我忍不住去看漫画,在漫画中,创造了标志性人物的人最终往往只赚到了公司在电影和电视剧中使用它们所获得的利润的一小部分。我之所以关心英雄联盟,是因为它的传说,以及写下那个传说的人。在我看来,骚乱不把这些事情放在首位是一个坏兆头。
这对那些失业的开发人员来说是不好的,尽管他们为巨大的成功项目和冠军做出了贡献。这对玩家来说是不好的,尽管他们正在进行投资,但他们得到的知识更少了。这对联盟来说是不好的,它充满了有趣的角色和故事,最终被Riot Forge推进和结束。我只能希望未来证明我错了,有办法让船走上正轨。
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