《地狱潜水者2》首次上映时被比作《星舰骑兵》,但从那时起,这款基于小队的第三人称射击游戏就变得更接近《终结者》中审判日之后的未来了。虽然第一个任务命令–从被称为Terminids的虫子手中夺回领土–取得了成功,但在游戏引入机器人后,事情就变得越来越糟。机器人是一种更难杀死的机器人,可以攻击超级地球行星。
根据官方的《地狱潜水者2》上的一个帖子(通过游戏雷达),就在本周,玩家在大约1000万名地狱潜水员死亡后勉强解救了莫特,却将星球马列夫龙溪输给了机器人。尽管取得了一些进展,但到目前为止,机器人已经击退了超级地球的力量。从周四开始,玩家将看到一条消息,说明在机器人控制下解放行星的主要命令已经失败,玩家应该改变路线:
虽然玩家仍然可以在机器人世界中战斗,但大多数人可能会将他们的优先事项转移到终结者的领域,从Veld开始,它的特点是一个蜂巢,该蜂巢“躲过了检测,几周来一直孕育着非民主党的害虫。”
地狱潜水者2与终结者一起推出,虽然他们被证明是一个挑战,但玩家们团结在一起,能够完成第一个主要订单并收获回报。但机器人的情况并非如此,事实证明,它们比它们的有机昆虫兄弟要坚韧得多。此外,即使是最小的单位也覆盖着难以穿透的盔甲,这款游戏引入的任务比以前的任务需要更多的战略和团队合作。伴随着箭头游戏工作室开发的一些令人惊讶的实时工作,失败是不可避免的。
专门让玩家进入循环的任务类型是护航任务,这需要地狱潜水员帮助被困在被自动舰队入侵的行星上的研究人员和其他公民逃到一个撤离点。表面上听起来很容易:跟着一些手无寸铁的平民从一个相对较小的区域的一边跑到另一边。这也是终结者的共同目标。然而,任何玩过这些机器人任务的人都会告诉你,在前10个左右的机器人获救后,你会被各种各样的机器人轰炸。由于这些任务发生在一个有很多瓶颈的小空间里,而且…不是最擅长自我保护的人,所以玩家和平民很容易一次又一次地死亡一遍又一遍。
自战役开始以来,地狱潜水员小组的玩家一直在试图为这一特定任务类型制定战略。共识是拥有一个完整的四人团队,三人引诱敌人进入任务区郊区,一人专注于秘密战术护送平民(这意味着使用烟雾策略或特种侦察装甲)。然而,只有当人们愿意在语音聊天中不断交流时,这才能奏效。根据你的难度水平,你仍然可能遇到一些非常高的产卵率,这将摧毁你的团队,无论你是如何协调。由于它的时钟是40分钟,所以有很多时间让事情变得非常糟糕。此外,玩家也报告了错误,比如NPC站在撤退点前而没有进入。
我采访了一名球员,他在Reddit上自称Alessio,也就是Zarrusso,他本周发布了一个清晰、全面的视觉指南,说明如何应对这些任务,基本上是把Reddit上关于这个话题的所有不同的帖子和YouTube视频放在一起。指南建议在离目标尽可能远的地方着陆,并配备一套策略。
他写道:“在难度6[极端]和以上所有情况下,难度急剧上升,我们无法足够快地杀死敌人,平民在向外迈出一步后仍在不断死亡。”所以,在从YouTube和Reddit那里得到一些建议,并只是在玩游戏任务后,我制定了这个小战略。现在我在难度7、8和9上玩这些任务,我已经完成了大约90%的护航任务。
这些护航任务比其他任务需要更多的策略。一些机器人的目标和终结者的目标几乎相同(杀死一定数量的敌人;发射洲际弹道导弹),所以他们没有很大的进入障碍,因此不需要玩家之间的太多协调,特别是在难度较低的情况下。其他任务不需要这么多战略。在难度较低的情况下,你几乎可以不假思索地完成这些任务,但仍然需要携带正确的武器。“扎鲁索解释说。
然而,机器人护送任务对玩家来说是一个完全不同的挑战,尽管与以前的任务相似。这导致许多人改为垃圾邮件更容易的15分钟目标。董事会上有这么多的失败,难怪社区在他们的集体斗争中没有成功。
但同时,失败也可能一直是关键所在。在一段发布前的视频中,游戏副总监Sagar Beroshi透露,Helldiver2将有一名游戏大师,他将介绍曲折和故事时刻,观看玩家完成任务并实时做出回应。玩家仍然可以在一定程度上控制任务指令的执行,但就像在桌面RPG中一样,GM会将玩家移动到特定的方向,有时还会有一些即兴发挥。这可能包括一些小的东西,比如给玩家一个额外的中轮战略,或者一些更具全球影响力的东西。
“敌人是有目标的,对吧?他们会观察你的所作所为,对你所做的–也就是你作为社区–的行为做出回应,并以一种改变银河系面貌的方式做出反应。
最近PC Gamer的一篇文章对首席执行官约翰·皮尔泰德进行了简短的采访,他解释说,这位开发人员的名字是乔尔,他显然“非常认真地对待自己的工作”。
“乔尔以他无限的智慧决定,‘当一个派别赢得一部分战争时会发生什么?嗯,他们什么都挖。这就是燃烧地雷片段的来源,“皮尔泰德举了一个例子,他指的是玩家免费获得燃烧地雷战略的时期。
地狱潜水者2将继续用这些战术给玩家带来惊喜。我们在游戏中内置了很多系统,游戏大师对游戏体验有很大的控制力。这是我们根据游戏中发生的事情而不断发展的东西,“皮尔泰德说。作为路线图的一部分,有一些事情我们想保密,因为我们想要惊喜和高兴。这可能会发生在机甲身上,它们已经被取笑,并一直是泄密的主题,以及其他新的敌人和故事。这是一个很好的提醒,你最好的努力可能是徒劳的,但你可以扭转战争的潮流,这有助于更复杂的游戏体验。
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