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在盗贼之海中扬帆远航的最佳时机

在盗贼之海中扬帆远航的最佳时机

在《骷髅头与骨头》没能挠到我的海盗之痒后,我最近又回到了一位老朋友身边。《盗贼之海》即将迎来新的一年,计划推出一系列新的内容。Rare自2018年推出以来,一直在试验如何更新和增强这款海盗沙盒游戏。这款游戏也离开了微软的生态系统,将于4月份向PlayStation玩家开放–当然,这意味着首次在公海上出现了许多新的海盗。这就是为什么现在可能是进入盗贼之海的最佳时机,即使你以前从未玩过它。

在过去的五年里,Rare涉足了各种更新,包括叙事内容、限时宣传活动,以及与其他海盗系列的堡垒之夜式交叉,如《加勒比海盗》和《猴岛魔咒》。但在2024年后,在降低了新玩家的进入门槛后,Rare希望专注于紧急和有机的接触。

《盗贼之海》的创意总监迈克·查普曼在给Polygon的电话中说:“我认为,有很多人对《盗贼之海》很感兴趣。”他们从那个共享的世界和独特的事件中听到了游戏的故事,但有一件事阻碍了他们,那就是他们没有船员一起航行。

《盗贼之海》的执行制片人乔·内特补充道:“来自不同地方的玩家越多,你的故事和遭遇就会越多样化。”

扩大游戏的覆盖范围是解决新玩家问题的好办法–最近增加的安全海洋模式意味着艰难的学习曲线被磨平了。它消除了其他海盗的威胁,允许某人拿起游戏的细节,而不会被突然的炮弹袭击。

在让《盗贼之海》完全安全,让玩家可以享受添加到游戏中的叙事内容,同时也保留了看到另一名玩家而不知道他们是朋友还是敌人的感觉之间,有一个微妙的平衡。对于新玩家或有孩子的父母来说,更安全的海洋是一个很好的选择,他们不想应对随机陌生人的风险,稀有打算在这条游戏道路上扩展。

内特说:“在PlayStation5发布之前,我们正在做的一件事就是引入了一种叫做Solo Seas的东西。”Solo Seas目前计划于3月14日发射。它仍然在线,因为你正在连接服务器,但你不需要多人订阅才能体验到这一点。这是体验这款游戏的另一种方式,可能会爱上它,然后逐渐走向更安全的海洋或共享世界。

虽然SAFER和Solo Seas为厌恶冲突的玩家提供了吸引人的选择,但Rare表示,大部分游戏时间仍然在共享世界中度过。在2024年后,它打算给玩家提供更多的工具来与彼此和世界互动。许多网络游戏专注于扩大游戏世界,引入新的领域和领域进行探索。例如,Rare在2018年增加了魔鬼的咆哮,这是一片致命的海域,到处都是活火山。但除此之外,该团队一直致力于缓慢改革核心地图。前哨已经倒塌并被重建,海底出现了新的危险,世界上的故事、目标和遭遇明显更加密集。

Rare还改变了游戏的节奏,过去需要几个小时的投入才能获得真正令人满意的体验。我记得在前哨周围跑来跑去,收集补给,装上船,然后和朋友们出发四到六个小时。在目标之间有很多航行,管理船只的库存,安排前哨的宝藏投放。虽然这绝对很有趣,但它也需要仔细的安排和足够的耐力来坐在那里盯着屏幕那么长时间。

现在,航行时间已经大幅缩短,从45分钟左右缩短到10分钟。查普曼说:“人们可以进入盗贼之海,更多地了解他们需要做些什么才能取得进步,但也会有意义地感觉他们在10分钟内完成了一些事情。”我的意思是,突发事件可能会以他们的方式发生,他们可能会选择加入,但你不会想到每次你玩的时候都会有这种长达数小时的游戏体验,这一事实真的为新玩家打开了游戏的大门,这是我们之前的更新所没有的。

当我第一次创办《盗贼之海》时,我直接跳上了我的船,航行到蛇岛,然后死于蛇。现在,一名新玩家将获得更多教程,以指导他们度过最初的几个小时。这是一个很大的变化,也让这款游戏不那么难推荐给朋友,这样他们就可以遇到我喜欢的奇怪和狂野的沙盒。

内特说:“今年的一切都是为了回报沙盒。”我会称之为经典的盗窃年,因为它为人们提供了新的工具,可以与所有不同的动机和游戏风格互动。我们经常用的一个词就是‘恶作剧’。内特调侃了即将推出的一款名为《公平风号》的作品。它的实际作用是什么是一个谜,但由于风对于追逐或逃离另一艘船是如此关键,它似乎将是实现Hijinx的完美选择。Rare对其核心内容的不断提炼和重申是我不断回归这个游戏的重要原因,我很高兴看到海洋在2024年发生了怎样的变化。

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