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在上映的第三个周末,《地狱潜水者2》确实成功了

在上映的第三个周末,《地狱潜水者2》确实成功了

它花了两周多一点的时间和一些失眠,但来自PlayStation和瑞典箭头游戏工作室的热门合作射击游戏Helldiver2现在真的可以工作了。也就是说,这款游戏在第三个周末度过了游戏高峰期,登录问题最少,大多数玩家能够上网并共同努力拯救管理下的民主,一次消除一个错误(或机器人)。

这是根据箭头公司首席执行官约翰·皮尔蒂特的说法(也是根据Polygon自己的轶事经验–我们周末玩游戏没有问题)。

周日上午,皮尔蒂特在X(前身为推特)上发帖称:我真的很高兴,也为箭头队取得了令人惊叹的成就而感到自豪,本周末服务器处理了所有Helldiver2球员,没有任何问题。现在我们有时间专注于标题的改进,恢复我们原来的计划。许多激动人心的事情即将到来!

进入周末,皮尔蒂特一直乐观地认为,他的球队终于设法增加了游戏的服务器容量,足以满足玩家的需求。周五,他表示,球队已经将并发球员的容量提高到70万人,虽然他预计会达到这个限制,但他认为等待时间将是“可以忍受的”。周六,他表示,门票容量已提高到80万名,“高峰时段排队不多”。

“这条消息是从一个约有100名开发人员的工作室传来的,有多疯狂?”皮尔泰德反问道,终于让自己谦虚地吹嘘说,尽管制作它的制片厂规模相对较小,但《地狱潜水者2》已经变得多大了。

凭借超过45万名并发玩家的峰值,地狱潜水者2现在已经在该平台上的前五名游戏中找到了自己的家,领先于Apex Legends。想必索尼在PlayStation5上的观众也不会落后太多,尽管索尼并没有分享这一数据。

但也许这个成功故事中最值得注意的部分是,箭头公司如何在没有失去大多数玩家善意的情况下,经受住了一些令人衰弱的技术问题。这部分归因于这款游戏的趣味性,部分归因于箭头的劣势地位(尽管得到了索尼的赞助)。但这也要归功于皮尔泰德以完全的坦率、良好的幽默感和对玩家的邀请,通过推特来同情压力很大的开发者。索尼进军直播服务游戏的活动有了一个最好的开端,皮尔泰德可以为此赢得很大的赞誉。

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