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太平洋车道打包求生游戏,带着他们上路

太平洋车道打包求生游戏,带着他们上路

在已经播放了Pacific Drive的预览版之后,我感到有信心进入我的播放过程,进行这次审查。在那几个小时里,我学到了很多关于这个烦人但迷人的驾驶/生存/流氓游戏的知识–我以为我可以从一开始就应用这些知识。我想我可以开始优化我的资源收集,并应用我对它的一些神秘系统的理解。当我探索太平洋西北部奥林匹克禁区摇摇欲坠、杂乱无章的现实时,我设想着在早期的任务中顺利完成,并逐渐加强我的破旧旅行车,以抵御这片辐射过的荒野的野外危险。

但奥林匹克禁区和太平洋大道却有不同的想法。

我不是什么都知道,甚至都不知道。我还没有意识到,把废弃的居民点周围的收音机和电脑丢弃,换成电子产品,这是一个好主意。我忘了让自己成为一名电池跳跃者。我小心翼翼地节省燃料,总是把车停在地上,关掉点火装置,但我还没有研究过基本的便携式手电筒的配方,我让车的前灯开着,以照亮我的觅食。致命的错误。在早期的一次任务中,我把车的电池完全用完了。

这一次,决定我开车进入的条件的掷骰子也要苛刻得多。那是晚上,雨下得很大,我所在的交界处非常不稳定。地面隆隆作响,并发生了变化。一阵阵炙热的腐蚀性薄雾在我周围嘎嘎作响。一个像哨兵一样漂浮的机器用一根盖着吸盘的电缆抓住我的车,把它拖到一棵树上,严重削弱了它已经脆弱、生锈的面板。打个比方说,我当时正靠生命维持系统维持生命,我根本看不到我要去哪里。我把视线转向乘客一侧发光的地图屏幕,试图通过它导航,但无济于事。我不得不放弃跑步,我的车一瘸一拐地回到了车库,撞坏了,错过了一扇门,我收集的所有战利品都空了。深呼吸。再试试。

太平洋驱动器是强硬的,原创的,和精彩的构思,窃取了几个不同类型的设计概念和游戏循环,并将它们折叠成一个强烈的自己的身份。很明显,这首先是一款驾驶游戏:作为一个(可能)不情愿的探险者,在另一个20世纪50年代(现在是20世纪90年代末)发生灾难性科学实验的奥林匹克半岛,这个未具名的玩家角色-只是被称为“司机”-发现并超自然地与一辆旧旅行车捆绑在一起,你可以用它开得更深,以寻找答案。你经常下车并步行漫步,但汽车为赃物提供了必要的运输、保护和存储能力。

在结构上,太平洋大道也与流氓有一些共同之处–特别是流氓,尽管不要让这种区别让你认为它在任何方面都是宽容的–甚至是灵魂滑行。你将被带着经过一系列随机的跑步,然后你使用地图来选择你的路线。除了少数例外,作为路线中的链接的交叉点区域在每次访问时在布局和条件方面都会有所不同。除了任务目标,目标是尽可能远地到达,在途中收集尽可能多的战利品,然后触发一个能让你安全回家的通道。如果你死了或放弃跑步,战利品就会丢失,你的车就会进一步受损。

这才是真正确立赌注的地方。任务或更长的自我导向跑可以持续一个小时或更长时间,没有办法省钱。随着赌注的增加,你的汽车受到损害,耗尽了电池和燃料储备,太平洋车道可能会变得可怕和紧张。所有类型的魔法危险都可能在跑步过程中冒出来:漫游的辐射池;从地面上冒出来的闪闪发光的塔架;由被附身的废料制成的翻滚的生物,它们附着在你的汽车上,迫使你下车,把它们拔出来,然后扔掉。在你被狂暴的风暴吞噬之前,争先恐后地越野寻找一道大门–一根穿透地面的巨大光柱–总是令人心碎的时刻。

Pacific Drive也顺应了当前制作以生存为重点的游戏的趋势–尽管是以自己独特的方式。就像你在Palworld或Valheim这样的游戏中可能会花的时间一样,你会花时间收集资源,并将它们倾注到制作工具、用品和升级中,以及在非常深入和多方面的技术树中研究新食谱。但是,与其把所有这些工作都投入到你的基础工作中,几乎所有的工作都投入到了汽车中。你可以用吸收辐射或电荷的电池板来加固它,增加它的存储空间,并增加新的照明和小玩意。

Pacific Drive的天才之处在于,传统的生存类型的聚集和工艺循环的重点是一个单一的物体:你的车。它是你的基地、同伴、盔甲、盔甲和技能,所有这些都体现在一个坚忍、摇摇欲坠的底盘中。它随时随地伴随着你,它需要你的每一次打击,它需要不断的维护和修改。它是可定制的,但还不够,它没有自己的特点,表现在它的松散转向、弹性悬挂和坚固的隆隆动力。这款游戏最可爱的玩法之一是“怪异”系统,你的车会出现奇怪的、随机的故障–就像你倒车时引擎盖会弹开一样–然后你可以在车库里用一台旧电脑诊断和修复这些故障。

Pacific Drive有其特殊性,一种热爱作者的感觉,这种感觉经常从开放的视野中消失,以及生存游戏中无所不为的心态。尽管它的背景受到了《半条命2》中巨大的反乌托邦主义、经典科幻小说《路边野餐》中超现实的腹地,或者西蒙·斯特伦哈格的诡异绘画的影响,但它也是一张褪色的明信片,来自童年时期的公路旅行,或者是乘坐一辆满载的老旧车穿越到大学的明信片。汽车音响播放着怀念的独立摇滚,故事中充满了迷人的三人组,他们通过无线电与你交流;他们被困在这里几十年,像一部令人安慰的有声情景喜剧一样播放着你的世界末日场景。

我认为,正是这种区别让我回到了太平洋大道,即使我的跑步是反复无常的,残酷的,几个小时的游戏时间只能带来微薄的回报。这是一款游戏,有许多谜团我还没有解开,严肃而深刻的系统我还没有完全探索;每次我推开车库门出来,这款游戏包装了所有的复杂性,并带来了它。这一切都投资在一个既陌生又熟悉的令人着迷的世界里,以及一辆本身就是一款真正伟大的视频游戏主角的汽车上。总是会有另一次掷骰子和另一次转动轮子。也许这一次禁区会很友善;也许这一次,你会成功。

太平洋大道现已在PlayStation5和Windows PC上发布。这款游戏使用了开普勒互动公司提供的发布前下载代码进行了审查。Vox Media与子公司建立了合作关系。这些不影响编辑内容,尽管Vox Media可能会从通过附属链接购买的产品中赚取佣金。

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