当BackerKit的众筹平台于2023年年中正式推出时,该公司迅速在桌面领域取得了进展,主要是通过吸引心怀不满的Kickstarter用户。现在,联合创始人兼首席执行官马克斯韦尔·萨尔茨伯格告诉Polygon,他的公司在2024年承诺在该平台上开展的桌面活动数量已经是去年全年的两倍–这对他所说的一家“自力更生”的公司来说并不是坏事。2024年的目标是什么?在管理其庞大的质押管理服务的同时,保持众筹活动的滚动。
BackerKit成立于2012年,当时桌面游戏和视频游戏的众筹热潮刚刚开始。但是,尽管Kickstarter在过去十年里把人们聚集在一起,进行为期一个月的传统推广,帮助获得新游戏的费用,但BackerKit几乎有能力处理其他几乎所有的事情。它的质押管理业务从Kickstarter的众筹业务开始,帮助创作者和他们的客户安排迟到的质押、附加服务、运输和客户服务。今天,Salzberg告诉Polygon,他的组织管理的项目占到了Kickstarter上任何一个月收入的40%到60%。
桌面创建者和他们的客户是其中最大的一部分,这就是为什么BackerKit开始提供自己的众筹解决方案–直接与Kickstarter竞争–是有意义的。
Salzberg说:“说桌面是众筹领域创新者的家并不是不对,这很有趣,很棒,很棒。”他说,这种创新的一部分是创造了多个众筹活动,一个接一个。萨尔茨伯格说,所谓的连环众筹将继续存在,这就需要在赞助者和他们所爱的创作者之间建立更亲密、更可持续的关系。
Salzberg说:“我不认为推出BackerKit的人会认为他们会做一个项目就放弃它。”他们想把他们正在创造的任何奇怪、怪异的东西[作为一种职业]。对我来说,这是互联网上最酷的东西。[众筹]这个令人惊叹的平台。你可以做任何你想做的、酷的、奇怪的、有趣的、奇怪的事情。如果你想让它成为你所做的,这是一种做到这一点的方法。
BackerKit在2023年最大的胜利都来自Kickstarter。其排名前五的桌面活动包括MCDM推出的新桌面角色扮演游戏Gloomaven:Grand Festival,以及蒙特库克出版公司的一系列项目。但这家总部位于旧金山的公司表示,它推出测试版只有七个月,现在就与最接近的竞争对手Gamefound进行比较还为时过早。这家总部位于波兰的众筹公司将Beta版远远领先于BackerKit,这种领先已经带来了回报–包括与Cmon达成的首笔此类交易。自2012年以来,Cmon的近60项成功活动为Kickstarter带来了超过1.08亿美元的收入。
萨尔茨伯格在2024年有自己的高调合作伙伴关系。首先是另一位皈依者,作家布兰登·桑德森,他为四部秘密小说发起的近4200万美元的竞选活动仍然是Kickstarter历史上最大的一次竞选活动。他的下一次众筹活动目前被宣传为一系列可收藏的皮面书籍,将于3月5日在BackerKit上启动。
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