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Windows 11的S自动超分辨率和DirectSR:我们知道什么

Windows 11的S自动超分辨率和DirectSR:我们知道什么

微软似乎已经将其下一个人工智能增强功能隐藏在Windows 11:自动超级分辨率的测试版本中,这可能是微软对NVIDIA的DLSS等图像增强技术的回应。然而,它似乎同样可能是一个重要的控件,就像动态照明功能一样。

推特用户@Phantomof Earth是本周第一批报告这项隐藏在Windows11版本26052中的新功能的人之一。这一版本现在出现在微软Windows 11 Insider频道的金丝雀频道和开发频道上,并附带一个警告,即微软可能永远不会向公众发布这一特定功能。不过,鉴于其对人工智能的关注,这似乎是有可能的。

根据游戏开发者大会的一项高级计划,微软似乎将以DirectSR的形式向开发者提供这一新功能。微软将提供对DirectSR的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在Windows设备上扩展对超级分辨率的支持。

微软2月28日表示,DirectSR将作为提高游戏视频分辨率和显示质量的API。该公司证实了我们早先的猜测(见下文),即它将像NVIDIA的DLSS超级分辨率那样运作。使用DirectSR,游戏开发者基本上可以启用NVIDIA DLSS超级分辨率、AMD FidelityFX超级分辨率和Intel X

党卫军,微软说。

微软写道:“我们非常高兴地宣布推出DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可以将超级分辨率(SR)无缝集成到下一代游戏中。”超级分辨率是一种提高游戏分辨率和视觉质量的尖端技术。DirectSR是开发人员在接近SR集成时等待的缺失环节,可提供跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。此API通过一组通用的输入和输出实现多供应商SR,允许单个代码路径激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS超分辨率、AMD FidelityFX超分辨率和Intel X

党卫军。“

Windows中的自动超分辨率在哪里?

尽管如此,自动超级分辨率是尽可能隐藏的。发现它的Twitter用户使用了特殊的工具,深入研究Windows代码并打开新功能。其中一些功能被故意省略,这样微软就可以执行A/B测试,看看用户的反应。我用同样的工具打开了自动超分辨率。

一旦启用,自动超分辨率或自动SR就会出现在Windows 11设置菜单(系统>显示>图形)中,就在微软于2021年推出的AutoHDR设置的正上方。微软提供了一个占位符链接,告诉你“有关Auto SR的更多信息”,但它只是链接到微软的DirectX开发人员博客。它还包括一个开关,用于打开和关闭该功能。

Windows 11的S自动超分辨率和DirectSR:我们知道什么

不过,这还不是全部。您还可以在同一页上向下滚动到已安装在PC上的游戏列表,并为每个特定游戏打开或关闭Auto SR。有趣的是,你不能做的是同时打开Auto SR和Auto HDR。这两个功能是否相互干扰,我不知道。Auto SR还允许另外两个选项:打开它,以及打开它并保持相同的分辨率。

那么它能做什么呢?不幸的是,在我有限的测试中,没有多少。

Windows 11的S自动超分辨率和DirectSR:我们知道什么

“自动超分辨率”一词似乎暗示,这项技术的工作原理类似于AMD的FidelityFX超分辨率或NVIDIA的DLSS。两者都以较低的分辨率渲染帧,然后将其升级到较高的分辨率,以(理想情况下)为您提供较低分辨率输出的较高帧速率,但具有较高分辨率的图像质量。FSR 2.0和DLSS 2.0都在这一基本前提上进行了改进,尽管有质量控制来进一步平衡性能和图像质量。

我将Build 26052(在开发频道中)下载到微软Surface Laptop Studio2上,内置英特尔酷睿i7-13700H、NVIDIA GeForce RTX4050图形处理器和英特尔第三代Movidius 3700VC NPU。这本应涵盖了领先的CPU、GPU和NPU的基础。

我尝试了两款游戏:《原创城市:天际线》和《鲍尔多之门3》。公平地说,这两款游戏都没有特定的基准模式,但它们也是可配置的,这样你就可以详细查看特定的场景,以评估其图像质量和帧速率。我看了一个关闭了Auto SR的场景,退出了游戏,打开了它,然后重新启动。

我不得不说,我没有注意到这两者之间的区别。BG3显示的帧速率变化最大;我将显示屏设置为默认的2400×1600,将设置设置为高,并检查以确保所有图像增强技术都已关闭。设置为禁用时,帧速率的变化范围为56fps到66fps;启用Auto SR时,帧速率的变化范围为50fps到71fps。图像质量看起来是一样的,尽管使用Auto SR时,图像是在较暗的灯光下拍摄的。

自动超级分辨率还允许您运行该功能,而无需绑定到特定分辨率。然而,在这种情况下,一款类似城市的游戏:天际线刚刚放大到左上角屏幕的四分之一。由于Cities将菜单选项放在屏幕中央,UI放在底部,游戏基本上无法玩和无法配置。

当然,问题是自动超级分辨率应该做什么。我们在周一要求微软解决这个问题,到周二发稿时,公司代表还没有回应。

Auto SR只是另一种动态照明吗?

自动超级分辨率似乎很有可能只是微软试图将Windows注入到控制游戏的应用和设置的层次结构中。最接近的类比是动态照明,这是Windows 11中的控制设置。游戏PC和外围设备都有自己的应用程序来控制每个按键的RGB,但它们可能会很棘手,相互冲突,有时甚至无法工作。通过将这些控件放置在易于查找的(?)Windows设置,微软辩称,你会更容易理解这一切。

这听起来很棒,但外围设备和笔记本电脑制造商必须同意这一点。我最近测试了一款MSI游戏笔记本电脑。虽然笔记本的SteelSeries GG软件控制可以很好地管理笔记本的灯条,但Dynamic Lighting却没有做任何事情。我们会在Auto SR中看到同样的冲突吗?这似乎是有可能的。

然而,我在使用STeam的时候测试了这两款游戏。我认为,我们有可能将Auto SR视为通过PC版Windows Xbox应用程序玩的游戏的独家产品,而微软将拥有更多的控制权。奇怪的是,我通过Xbox Game Pass下载的一款应用程序–城市:天际线2–甚至没有被列为Auto SR的选项。

然而,底线是,开发人员在如何渲染游戏以最大化其可用的性能方面变得越来越聪明–无论是不是人工智能。我们拭目以待,看看自动超级分辨率是否会进入今年秋天首次亮相的Windows 11 24H2。

这篇报道最初发表于2024年2月13日,并于2月29日更新,以注意到微软即将宣布的DirectSR。

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