高动态范围可以为PC游戏增加新的色彩和沉浸感,但前提是硬件和软件都真正支持它。后者正变得越来越常见–即使是经济型显示器和显卡也可以开箱即用地支持HDR。但如果你在玩一款独立的游戏,或者一款已经有几年历史的游戏,你就不走运了。在最新版本的NVIDIA图形处理器驱动程序中发现的一个工具可能能够修复这个问题。
“RTX Video HDR”是一个可以将标准范围的视频转换为高动态范围视频的功能,这是最近在CES上展示的东西。当布拉德·查科斯在秀场上看到一段样片时,他称这是一场“真正的变革”。NVIDIA没过多久就把它推出了,目前的版本(551.23)允许你在Windows11上尝试这些设置。但一个名为“eMoose”的Modelder发现,至少其中一些工具可以在一种名为TrueHDR的模式下动态应用于PC游戏视频,只是还没有启用。在NexusMods上发布的一个令人惊讶的简单调整可以启动开关。
根据eMoose的说法(他的工作被Tom的硬件发现),TrueHDR设置或多或少可以应用于任何本身不支持高动态范围颜色的3D游戏,一直追溯到DirectX9,还可能适用于OpenGL和Vulkan游戏。具体支持哪些卡没有具体说明,但想必您将需要RTX 2000系列以后的某些卡。
27Kb工具作为可执行文件在后台运行,指向游戏启动文件,并允许用户在低、中、极高设置(具有扩展性能影响)和HUD指示器之间进行选择,以确定它是否实际正在运行。在我对三款不同游戏的测试中,我无法显示HDR HUD元素,但Reddit和Guru3D上的其他游戏显示了这一元素。
如果改进者可以在短短几天内使工具至少半功能,我会说,NVIDIA极有可能在不久的将来将这一功能作为Windows AutoHDR的替代功能。话又说回来,公司在CES上宣布推出标准视频时没有提到游戏功能,这似乎很奇怪,所以可能有更多的问题需要解决。
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