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完整的书呆子特别版:内幕阿兰觉醒2‘S令人惊叹的图形技术(带有补救和NVIDIA)

完整的书呆子特别版:内幕阿兰觉醒2‘S令人惊叹的图形技术(带有补救和NVIDIA)

在这一集的《书呆子》中,布拉德·查科斯和亚当·帕特里克·默里邀请了三位特别嘉宾,一起深入了解《阿兰·维克2》中S的前沿视觉效果。

《阿兰觉醒2》在影评中已经被誉为一部现代恐怖片的杰作,值得自《阿兰觉醒》第一部上线以来长达13年的等待。但这不仅仅是一场伟大的比赛。阿兰·维克2也是绝对的技术强国,几乎配备了你能想到的每一种尖端图形技术,将光明瀑布和黑暗之地栩栩如生。

Remedy首席图形程序员Tatu Ao和通讯总监Thomas Puha在《阿兰·觉醒2》发布前几个小时加入了我们的行列,与NVIDIA GeForce的传教士雅各布·弗里曼一起回答了我们关于这一技术之旅的最令人讨厌的问题。

全面的路径跟踪,DLSS帧生成,光线重建,网格着色器,强制SSD速度,Alan Wake 2拥有一切。我们的客人解释了每个决定背后的额外好处和考虑:为什么需要补救措施来使《阿兰觉醒2》成为第一款严重依赖DirectX12的S网格着色器的游戏,工作室融合游戏玩性和图形背后的哲学,为什么路径跟踪是未来(但人工智能的升级还没有),游戏的硬件要求是否没有乍看起来那么高,你是否需要玩补救措施的其他游戏来享受这一游戏,以及整个,更多。

图形极客不会想错过这一次的。你可以在上面嵌入的视频中见证这一切。你也可以在YouTube上观看完整的Nerd特别版(当你在那里的时候订阅频道)。

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如果你想把你的极客穿在袖子上,看看我们的全套书呆子集市吧!

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