作为Gamescom宣布闪电战的一部分,也看到了新的RADEON RX 7700 XT和7800 XT显卡以及FSR 3.0的展示,AMD终于实现了其长期承诺的Hyper-RX功能-完成了一个令人惊讶的扭曲,在FSR 3.0的S关键技术基础上进行了构建和扩展。
AMD第一次取笑Hyper-RX是在11月22日。就本质而言,这并不是一个新功能;相反,它是一个独特的开关,可以激活Radeon Software现有的Radeon超级分辨率、Radeon Boost和Radeon反滞后技术,从而大幅提高游戏中的帧速率和响应度。
Radeon超级分辨率本质上是AMD性能提升FSR 1.0升级技术的简化版本。Radeon Boost建立在此基础上,当检测到快速的屏幕用户移动时,会智能地降低分辨率,帮助提高动作激烈和沉重时的性能(而且您不太可能注意到分辨率降低)。Radeon Anti-Lag改进了GPU绑定游戏中的CPU速度,以增加点击响应时间。
翻转Hyper-RX开关可激活所有这三个开关。AMD说,同时,Hyper-RX带来了深刻的有形的游戏改进,正如你在下面的图表中看到的那样。
值得注意的是,Radeon Boost仅在精选游戏中提供,这包括上面图表中的所有游戏。然而,即使在Radeon超级分辨率和反滞后激活的情况下,你的游戏感觉应该会更快,尽管可能会有轻微的视觉质量下降(特别是如果你是在1080p分辨率下玩的话)。
Hyper-RX将在9月6日发布的新Radeon软件驱动程序中首次亮相,与Radeon RX 7700 XT和7800 XT并驾齐驱。但后来的更新更令人兴奋。
Hyper-RX获得AMD流体运动帧
AMD的FidelityFX超级分辨率3.0(FSR 3.0)的秘诀是增加了“AMD流体运动帧”。像NVIDIA吹嘘的DLSS 3一样,AMD的解决方案在显卡自然生成的帧之间插入帧,但不需要专用的AI硬件,因为它不依赖于机器学习。这样做可以极大地提高整体的帧速率和视觉流畅度,这要归功于所有这些“假”帧。
但问题是:虽然FSR 3和DLSS 3需要游戏开发商主动集成,但AMD表示其流体运动帧技术不需要。这意味着它可以在驱动程序级别被烘焙到Radeon Software中,并几乎用于所有游戏,数千种游戏。因此,该公司计划在未来的某个时候将Fluid Motion Frame加入Hyper-RX,以进一步提高性能。
哇哦。
AMD没有深入研究Fluid Motion Frame如何工作的细节,也没有承诺何时进入Hyper-RX的时间表,我们也没有看到FSR 3在行动中衡量其质量,但这是一个非常诱人的纸面上的功能。对于Radeon的所有者来说,能够在几乎任何游戏中使用类似DLSS 3的技术对日常游戏来说都是一件大事。
更好的是,由于“假”帧会降低响应速度,因此需要通过减少延迟功能来平衡这一点。NVIDIA Reflex在DLSS 3游戏中是强制性的是有原因的。作为Hyper-RX套件的一部分,流体运动帧将自然与AMD自己的Radeon反滞后配对。
激动人心的时刻。我迫不及待地想亲自玩Hyper-RX,看看那些流畅的运动帧在FSR 3.0中是如何处理的。我们有更多关于FSR 3和新的Radeon RX 7700 XT和7800 XT显卡的信息,如果你想更深入地了解AMD兔子洞。
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