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AMD的开放DLSS 3竞争对手FSR 3将于9月开始为游戏增压

AMD的开放DLSS 3竞争对手FSR 3将于9月开始为游戏增压

虽然花了一段时间才走到这一步,但AMD期待已久的FSR 3技术终于将在9月份首次亮相,旨在大幅提高支持它的游戏的性能。

AMD在去年11月首次推出FSR 3,紧随NVIDIA的DLSS 3之后。DLSS 3利用RTX 40系列显卡中的张量核心,在每个传统渲染的帧之间插入人工智能生成的帧,这大大提高了帧速率和视觉流畅性。AMD的FSR3是由“流体运动帧”技术驱动的,该技术实现了类似的目标,但使用了更传统的帧内插而不是机器学习。它不需要像DLSS 3那样的专用人工智能硬件。

这使得FSR3可以在许多显卡和平台上运行–这是AMD的一个关键目标,其APU也支持Xbox系列S/X和PlayStation5。AMD设计了开源的FSR 3,以便于游戏开发人员在所有这些平台和PC上使用,该技术预计将像之前的FSR实现一样开源。FSR 3可以在RX 5000系列以上的任何RADEON显卡或同等竞争对手的GPU上运行,但AMD建议使用更现代的RADEON RX 6000和7000显卡以获得最佳性能。

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谈到性能,AMD暗示了FSR 3在游戏Fortalk中的期待,这款游戏将在9月份与Aveum的不朽成员一起首次亮相FSR 3。随着FSR 2‘S超级分辨率的提升和AMD的流体运动帧激活,Fortalk的性能从4K下的每秒36帧跃升到122fps,并一路采用超高光线跟踪。哇哦。

FSR 3还激活了Radeon Anti-Lag+,以帮助对抗插入帧增加的延迟,类似于NVIDIA要求DLSS 3游戏包含NVIDIA Reflex。在DLSS3中,这种组合有助于游戏变得更具响应性,但远不如你预期的那样具有反射性,因为这些插入的帧不能像正常的帧那样对你的输入做出反应。我预计FSR 3也会有类似的表现。

AMD的开放DLSS 3竞争对手FSR 3将于9月开始为游戏增压

同样像DLSS 3一样,AMD的FSR 3让你可以选择激活流动运动帧,而不是打开超级分辨率功能,而是使用你游戏选择的抗锯齿模式。这样做可以让您享受流体运动帧提供的帧速率提升,但不会增加采样提供的额外性能提升(以及潜在的小视觉降级)。

其他几款游戏计划在未来整合FSR 3,包括赛博朋克2077、战锤40K:太空海洋II和弗罗斯特朋克2等重磅游戏。这项技术也将很快以虚幻引擎插件的形式提供,这应该会真正打开游戏支持的闸门。

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所以这就是当FSR 3在9月份上市时你需要知道的事情。开发人员将需要在游戏中实现它。但这里有一个很酷的转折:AMD可以在驱动程序级别运行其流体运动帧技术,使其几乎可以与您库中的每一款现代游戏一起工作。这太令人兴奋了!

AMD计划将流体运动帧集成到其新的性能提升功能Hyper-RX中,该功能将于9月6日推出。流体运动帧不会在开始时出现,但将在未来几个月添加。AMD还发布了Radeon RX 7700 XT和7800 XT,这是一对旨在实现快速1440p性能的显卡。

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