Square Enix正在巡演其备受期待的RPG,最终幻想7重生,让世界品尝几周前在东京游戏展上展示的东西。最近一站是在纽约动漫展期间,Square Enix在闭门会议上邀请了一些精选的媒体来介绍一下即将上映的动作RPG。我们早期的印象是令人难以置信的前景,因为重生建立在最终幻想七翻拍的良好基础上,扩大了游戏的范围和战斗选择。《最终幻想7重生》将成为一款巨大的PlayStation5游戏,我们迫不及待地想要在2024年2月29日推出这款游戏。
探索更广阔的世界
《幻想7》的最终翻拍完全以米德加为背景,米德加是一个科幻大都市,以地球的血脉为动力。辛拉是一个腐败的大财团,拥有这座城市,影响着米德加生活的方方面面。克劳德和他的生态恐怖分子组成的乌合之众探索了米德加富裕的上城,以及悲惨贫困的贫民窟,任务是推翻企业霸主。由于聚焦于《米德加》,《最终幻想7》翻拍的故事节奏是线性的。
随着最终幻想七的重生,云和公司冒险超越米德加,进入一个宽广、开放的世界,在你迈向下一个目标的旅程中,充满了可选的活动来享受。这包括怪物猎杀,侧身任务,隐藏的秘密,以及简单的资源收集和制作。对于背景,翻拍也有可选的元素,但它们通常需要前往特定的NPC或VR模拟才能启动。
我玩的重生演示主要集中在朱农城以外的探索上。它有四个可选的怪物猎杀,一个给予任务的NPC,通过你的战利品嗅探Chocobo来寻找宝藏,以及无数可以收集的材料来制作药剂。有几个值得注意的区域看起来可以穿越,但它们是不可访问的。我们被告知,我们的乔科博最终可以把我们带到那些地方,但不是现在。如果游戏世界像演示一样密集,那么最终幻想7的重生将是一个惊人的大发行。
刷新战斗
最终幻想7的重生保留了Make的核心战斗机制和动画,每个角色都有独特的动作设置和独特的游戏风格。例如,Cloud是一名携带剑的近战战士,而Barret是一名手持枪支的战士,擅长远程战斗。最重要的是,重生引入了动作优化,使他们比翻拍时更健壮。例如,Cloud的重击惩罚者姿势比翻拍时有更长的组合拳和更快的攻击速度。艾丽斯的魔法投射物发射速度也更快,她的魔法强化守卫在你召唤它们后持续的时间要长得多。
就像在翻拍和最终幻想十六中一样,连续的攻击和利用弱点的技能建立了目标的参差不齐的衡量标准。装满时,敌人俯伏着倒下,所有连续攻击造成更大的伤害。每个敌人都遵循这些规则运作,所以了解他们的弱点和错开他们的最佳方法是非常有意义的。
重生现在可以让所有角色招架攻击。在翻拍中,角色可以进入防御姿势,但这只能减少到来的伤害。这在重生中仍然有效,但你现在也可以在你的格挡与来袭同步计时,以消除伤害。一次成功的格挡会增加进攻者的参差值,甚至可以打断敌人的攻击,给你一个报复的窗口。
同样,空战也得到了重大升级。这仍然是不可靠的,因为你的团队成员在他们的核心动作集合中缺乏跳跃指令。除了自动跟踪组合机之外,你也没有直接的空中机动性。然而,所有角色现在都有空中团队攻击,他们可以随时执行。阻挡时,你的攻击和特殊攻击按钮将被团队攻击取代,团队攻击可以作为发射器或远程攻击。例如,当控制Tifa时,她与Cloud的团队攻击使她从他的剑上向敌人跳板。这减轻了一些空战的挫折感,给了你一种更直接的方式来攻击遥不可及的敌人。
协同攻击,在翻拍的间歇DLC章节中引入,使他们的方式进入重生。只有盗窃狂忍者Yuffie和她的伴侣Sonon可以在DLC中执行这些笼子攻击,但他们已经扩展到整个派对。可以把这些看作是来自Chrono Trigger的双重技术。使用它们,两个党员对一个目标发动独特的同步攻击。它们根据执行攻击的角色的不同而不同,并有效地充当限制突破层的超级移动,可以摧毁或直接杀死敌人。例如,Aerith and Cloud的协同攻击释放了一连串的魔法强化剑砍。Synergy有自己独特的衡量标准,每个角色都通过攻击来建立。
充满希望的一瞥
最终幻想7的重生展示了令人难以置信的前景,而演示只是即将到来的事情的一小部分。多亏了开发者的更新,我们知道有了新的可玩角色和一个全新的第二大洲需要探索。即将到来的RPG将是一场大规模的冒险,我们迫不及待地想在2月29日推出完整的游戏。
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