谷歌将其Stadia游戏流媒体服务的失败归咎于缺乏高质量的游戏。
谷歌产品管理总监多夫·齐姆林在作为FTC诉微软案件的一部分提交的一份声明中表示:“Stadia缺乏重要的AAA内容,这造成了一个自我维持的循环,即玩家不会因为缺乏AAA游戏而订阅Stadia,而反过来,许多AAA游戏开发商也不会为Stadia开发游戏,因为它的用户很少。”
该机构正试图阻止微软收购动视暴雪,因为它可能会对游戏机市场和云游戏产生影响。据9to5Google报道,齐姆林的评论是最近在网上发布的大量机密文件中的一部分,这些文件详细描述了微软的Xbox计划。
齐姆林在他的声明中谈到了谷歌在1月份关闭Stadia的各种原因,他说:“一个重要的原因是向Stadia用户提供内容的成本和难度。”
对于行业观察人士和用户来说,体育场缺乏游戏并不是什么秘密。尽管如此,津林的言论在一定程度上揭示了微软的Windows是如何在Stadia的灭亡中发挥作用的。
齐姆林说,谷歌很清楚,它需要大量的游戏,包括最新的游戏,才能让Stadia取得成功,并援引该公司自己的市场调查和消费者调查。但这样做说起来容易做起来难。
一个巨大的挑战是在技术方面。Stadia的云服务器运行在开源版本的Linux和Vulkan图形API上,以实现更大的灵活性和定制化,以实现谷歌对游戏流媒体服务的愿景。
齐姆林指出:这一决定的一个负面后果是,它增加了外部游戏工作室建造游戏和将现有游戏移植到体育场的成本,尽管体育场为缓解这些成本进行了大量投资。
他补充说,该公司本可以选择在Windows和微软的DirectX API上运行Stadia的云服务器,但我们最终确定,Windows许可费对于该服务的长期生存能力来说成本高昂,而且使用Windows/DirectX将不允许进行所需的定制。
这一结果意味着第三方开发商可以很容易地将游戏移植到基于Windows的云游戏平台,如NVIDIA的GeForce Now或亚马逊的露娜,但在将其游戏扩展到Stadia上面临更多障碍。齐姆林说:“例如,在GeForce Now的案例中,开发者的成本接近于零,因为GeForce现在是基于在云中运行的虚拟Windows PC运行的。”
另一个挑战是游戏开发的高成本。谷歌创建了自己的第一方工作室,为Stadia创造了AAA级的标题。但不到14个月后,该公司就关闭了这家工作室,齐姆林指出,“创造一流视频游戏的成本在不断增加。”
根据谷歌自己的指标,Stadia在视频质量、延迟和流畅度等关键指标上超过了竞争对手的云游戏服务。但这还不足以弥补该平台规模较小的游戏库。齐姆林说,“缺乏AAA级内容意味着体育场无法再与之竞争。”
他补充道:“虽然Stadia在支持较小开发商将他们的游戏移植到Stadia上的努力上取得了成功,但我们无法与AAA游戏开发商达成协议,他们抱怨将他们的游戏移植到Stadia上的成本。”
例如,由于Stadia的订户数量较少,以及“在调整Activision的经济激励方面存在挑战”,与Activision就其游戏进行的谈判以失败告终。齐姆林随后表示,谷歌试图从微软现在拥有的Bethesda Softworks那里获得游戏时遇到了糟糕的经历。
“相比之下,我们对微软2021年收购标志性游戏工作室Bethesda Softworks的母公司ZeniMax的经验表明,微软旗下的动视很可能不愿将其游戏带到竞争对手的游戏平台上,特别是那些与其领先的云游戏和Windows平台竞争的平台,”他说。
尽管Stadia已经死了,但谷歌似乎正在通过YouTube重振这项技术。本月,该公司开始测试“Playables”,它可以让人们通过手机或桌面直接通过YouTube玩游戏。
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