昨天,随着大部分注意力集中在苹果的新产品上,联合技术公司决定向游戏开发商抛出一个重磅炸弹,宣布一项新的按安装收费的游戏引擎使用。
在一篇博客文章中,该公司详细说明了一旦达到一定的收入和安装门槛,使用Unity开发的视频游戏的每一次安装都将产生一笔“运行费”。根据所使用的Unity版本的不同,这笔费用也会有所不同,但这将适用于每一款游戏的安装。
以下是Unity发布的表格,详细说明了明年1月1日引入门槛和费用后的详细情况:
Unity解释说,新的费用是必要的,因为Unity游戏引擎由两个组件组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity辩称,每次安装Unity游戏时,也会安装Unity Runtime,以便在玩家的设备上执行游戏,这需要额外付费。正如Unity在其博客文章中解释的那样,“我们认为,最初的基于安装的费用允许创建者保留从玩家参与中获得的持续经济收益,而不是收入分享。”
我认为公平地说,在他们的游戏中使用Unity的开发者目前同样感到沮丧和难以置信,当你意识到这项新费用是多么普遍时,这是可以理解的。例如,如果Unity游戏被出售给STeam用户,而该用户将其安装在他们的游戏PC上,则开发商将产生新的费用。然而,如果同一用户随后也在他们的蒸汽板上安装了游戏,开发人员将再次产生费用。这笔费用还将适用于通过Game Pass等订阅服务提供的按安装计算的游戏。
专注于游戏开发的YouTube频道GamesFromScratch上传了一段视频,总结了这个收费系统是多么糟糕:
昨晚,Unity似乎加倍强调了收费的严格程度,声明如果玩家安装、删除,然后重新安装一款游戏,开发者将产生两次费用。然而,正如Axios报道的那样,Unity进行了“重组”,并决定只对初始安装收取费用。不过,在多台设备上安装会产生数倍的费用。
开发人员的回应是,如果Unity继续沿着这条路走下去,他们将改用不同的游戏引擎。例如,我们中间的开发者Innersloth准备在必要时在移植工作进行期间推迟发布内容。Innersloth在推特上简单地说了一句话,结束了对这件事的评论:别说了。见鬼?
Unity Create的总裁马克·惠顿指出,只有大约10%的Unity用户会产生新的费用,并且他说:“我们这样做的核心目的只是为了确保我们有正确的价值交换,这样我们就可以继续投资于我们的基本使命,确保我们能够为人们提供最好的工具来制作伟大的游戏。”然而,他承认,“在任何一天收到一堆愤怒的反馈并不有趣。我认为这是我们需要澄清的一些问题。”
现在球牢牢地落在了Unity的球场上,以回应对这一声明的强烈反对,他们是否仍然可以继续收取这笔费用,并期待明年有开发者选择使用其游戏引擎,这一点还存在一个很大的问号。
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