人们很容易忽视甚至忘记英特尔的台式机图形处理器。但该公司一直在努力从其Arc显卡中挤出更多性能,这要归功于最近三次发布的驱动程序更新。
根据英特尔的数据,Arc图形处理器现在在DirectX 11游戏上的表现比10月份首次推出时平均提高了12%到19%。
作为证据,这家芯片制造商发布了一项基准测试,显示Intel Arc 750卡运行各种DirectX 11游戏,使用的是1080p视频质量的酷睿i5 13400F芯片。新车手能够在11场比赛中将平均表现提高到19%。
英特尔也运行了基准测试,但使用了顶级酷睿i9 13900K处理器,该处理器有24个内核,已经可以进一步提升性能。基准测试显示,使用酷睿i9芯片时,新的Arc驱动程序仍然可以提高帧速率,但与旧驱动程序相比,平均速度降低了12%。
英特尔研究员汤姆·彼得森在新闻发布会上表示:“很多时候,我们的性能是受CPU限制的。”我们有一个集成显卡的历史,在那里你总是受到GPU的限制。所以我们的驱动程序的一些架构就像是这样的模型,‘我有无限的CPU资源,因为无论如何我都会在我的GPU上遇到瓶颈。’“
很明显,随着Arc的加入,这一点发生了变化。现在你有一个大的GPU,而且很多时候你的CPU是有限的。因此,需要重新设计驱动程序,以减少每帧所需的CPU工作量。
因此,英特尔Arc图形处理器的设计目的是在CPU资源有限的情况下(如使用中端英特尔芯片时)获得更多好处。如果你正在玩一款像Overwatch 2这样的游戏,那么由此带来的性能提升可能是一个很好的额外好处。由于驱动程序的更新,在运行酷睿i5芯片的情况下,你可以预期游戏每秒多运行45帧。但对于其他游戏,如《命运2》,仅8fps的性能提升就不那么明显了。
该公司通过重新设计DirectX 11的Arc GPU驱动程序来挤出额外的帧,英特尔之前在去年12月为DirectX 9驱动程序重新设计了Arc GPU驱动程序。虽然DirectX 11最初是在2009年发布的,但游戏API仍在许多至今仍在玩的热门游戏中使用,如DOTA 2、GTA Online和Valorant。
话虽如此,英特尔的业绩声明应该持保留态度。该公司仍在努力使所有DirectX 11游戏与重新设计的驱动程序兼容。因此,目前,该公司只有一批精选的DirectX 11游戏的基准。但根据英特尔的彼得森的说法,你可以期待其他DirectX 11游戏在相同范围内获得性能优势。他补充说,英特尔计划在未来几个月内将Arc GPU驱动程序扩展到剩余的DirectX 11游戏中。
今天另一个值得注意的发布是一个名为“PresentMon Beta”的英特尔工具,它可以让用户更详细地了解他们的GPU的性能。它不仅仅是发布游戏的FPS速率,它还显示了GPU有多忙,温度,电压水平,正在使用的视频内存水平,以及额外的统计数据。
该工具现已在GitHub和英特尔自己的网站上提供,它也是开源的,旨在与Nvidia和AMD的第三方GPU一起工作。
根据Petersen的说法,该工具承诺通过发现可能降低GPU性能的潜在瓶颈来帮助用户优化他们的PC设置。他说:“我们改进了收集性能统计数据的方式,希望通过提供更多有关性能的细节,使其更具信息性。”
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