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SNK开发人员谈论狼城,未来计划

SNK开发人员谈论狼城,未来计划

SNK正在大展身手。这位经验丰富的视频游戏开发商在2023年进化锦标赛系列上宣布了许多消息,包括关于Najd(战士之王XV DLC角色)的新信息,其为KOF XIII和武士射击制定的回滚网络代码计划,以及备受期待的《致命愤怒:狼之城》的预告片。

我采访了小田康之(总经理)、Kaito Soranaka(首席游戏设计师)、Tetsuro Araragi(首席执行官办公室)和Joshua Weatherford(游戏设计师兼翻译),谈到了公司的未来,当然还有狼城。这些回复被从日语翻译成英语,并为清晰起见进行了轻微的编辑。

PCMag:你是如何选择哪些角色进入基本阵容与DLC的?

SNK:显然,我们在这方面考虑的因素很多。我们确实会考虑球迷的喜好和不同的要求,特别是对DLC。对于纳伊德来说,有很多人要求她回来。她是一个很受欢迎的角色。然而,也有很多传统角色的粉丝。我们希望确保选择新粉丝也会知道的角色。所以这是她被选中的原因之一。

我想杜龙也属于这一类。

是。

SNK开发人员谈论狼城,未来计划

有消息称,SNK想要进军一些非格斗游戏。该公司会考虑复兴棒球明星这样的体育游戏吗?

是的,我们最近显然在考虑这一点,我在内部有很多计划,要把不同的老IP带回来。我不能说什么特别的话。

每个人都在谈论的一个更老的IP是致命的愤怒,特别是在《狼城》预告片发布之后。这个游戏在致命的愤怒时间线中落在什么位置?这就像是狼人结局的直接延续吗?是几年后的事吗?

我们不会对这个故事说任何特别的话,但我们在预告片中加入了一点粉丝服务提示。当你想到《致命的愤怒》系列时,你会发现有很多衍生品。在过去,有六个标题是类似于经典故事标题的,所以这将是第七个版本。所以实际上在标志上有七个爪印。如果你仔细观察,这是一个小小的暗示。这就是我们能说的。

这种新的艺术风格给我留下了深刻的印象,因为它看起来像是受到了漫画书的影响。这就是你的意图吗?

这绝对是一种美国喜剧风格。这就是我们正在采取的方法。所以这是故意的。我[Oda]实际上是在KOF XV上提出这个想法的,因为我是漫威的忠实粉丝,特别是老漫画。这在很大程度上是艺术主管的决定。这是他想出来与着色器等一起使用的东西之一。

《狼城》有没有一个可以让你说话的发布窗口?

我们不能说实际的上映日期,但从明年开始,我们将做更多的促销活动。我们正在计划有可玩的活动的现场活动。所以一定要继续寻找未来的消息。

考虑到SNK目录中的许多品牌,将致命的愤怒带回来的灵感是什么?

当我们制作Neo Geo时,致命的愤怒系列是推动硬件向前发展的版本之一,并帮助销售了大量单元。这是最成功的系列剧之一。因此,这是SNK的一个非常标志性的IP,故事还没有结束。所以基本上,我们想确保有一个大结局。

说到结论,我看了《斗士之王15》的总决赛,想知道你是否对玩家如何使用某些角色感到惊讶。

我们在比赛的生活中走得很远,我们在我们这边做了很多平衡。因此,并没有太大的惊喜。这真的是很小的细节。例如,新角色Isla。她被前六名中的几名球员使用,但处于不同的位置。因此,这是一个好迹象,即使是一个顶级角色也不会仅仅被设定为一个[团队]位置。我们在B.Jenet身上也看到了同样的情况。人们也在更好地掌握Shatter Strike系统,这是一种计数器。我们看到,在这次锦标赛中,它的使用比以前的锦标赛有效得多。

你对粉碎打击进行了调整吗,或者玩家只是以创造性的方式使用它

根据角色的身高不同,粉碎打击的平衡会有一些变化。因此,这可能帮助了他们中的许多人在整个名单上更有效地使用它。一些字符太短,无法用它来连接某些组合。

行业正在转向更多、更简单的控制方案。你认为这是KOF XV、狼城或任何其他即将推出的SNK格斗游戏的潜在选择吗?

我们确实有计划在未来的比赛中采用这样的系统。在KOF XV中,我们也有自己的Rush组合系统。它为用户提供了一定程度的简化控制。因此,这是我们一直在努力改进的一件事。

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