游戏玩家通常不会求助于苹果硬件来修复视频游戏,但MacOS14 Sonoma和专注于开发人员的游戏移植工具包可能会改变他们的想法。
Sonoma中的游戏模式引入了增强的视频游戏性能和低输入延迟选项,而游戏移植工具包为开发人员提供了方便的仿真环境和监控功能,使未经修改的Windows游戏可以在Apple硬件上运行。这让开发人员更容易优化金属API的发布,并为玩家提供快速而肮脏的Mac游戏仿真。
我们与这两家公司都有亲身体验的时间,看看苹果对PC游戏生态系统的计划是什么。
游戏模式优化性能
当MacOS 14 Sonoma检测到你正在运行一款游戏时,你的Mac菜单栏中就会弹出一个控制器图标。打开它,你可以打开或关闭游戏模式。打开时,游戏模式使Sonoma优先考虑CPU和GPU性能,并将其他任务降级到后台。如果你想在线播放音乐或玩游戏,音频相关的任务是个例外。
游戏模式还通过提高采样率来减少AirPods等设备的音频延迟,以及PlayStation、Xbox和蓝牙控制器的输入延迟。我们用一款节奏游戏Spin Rhythm XD测试了这一点。我们用关闭了游戏模式的PlayStation5控制器玩了一个基本关卡,以获得控制器的感觉。然后我们在激活游戏模式的情况下再次尝试,以注意不同之处。诚然,这些变化是微妙的,按钮敲击和棍击之间存在细微的差异。它们足以让我们绊倒几次,但游戏模式总体上感觉更快了,反应更灵敏了。我们期待着在今年晚些时候MacOS Sonoma正式发布时尝试游戏模式。
游戏移植工具包扩展了游戏库
苹果已经向开发人员提供了游戏移植工具包,以更好地补充Sonoma面向游戏的增强功能。在最基本的情况下,该工具包允许您在MacOS上通过兼容层运行DirectX11和12游戏。如果您熟悉Crosover和Wine,那么这个游戏移植工具包方面听起来应该很熟悉。事实上,该工具包使用交叉源代码进行仿真。屏幕左上角有一个方便的性能窗口,可以为您提供有关正在监控的游戏的有用指标的细目,包括每秒帧数和已用内存。
当以这种方式运行游戏时,性能会受到明显的影响。要让标题运行良好,还需要进行大量额外的优化。这就是说,游戏本身就是令人印象深刻的。最终目标是将游戏正确移植到苹果的金属API上,这样它们就可以在MacOS上本地运行。该工具包为您提供了一次方便的试金石测试,以查看您有多容易实现这一目标。
我们看了一下血腥团队的媒介。这些指标显示,这款游戏正在以可玩的形式运行,但在某些场景中,它的表现出现了显著的下降。然后我们研究了游戏的优化版本,对其图形代码和游戏着色器进行了重新设计,以更有效地利用苹果的硬件。差别非常明显:未经优化的原始版本在Apple M2 Max上的运行速度约为30fps,而修改后的版本在相同的硬件上运行的速度达到了令人印象深刻的70-80fps。
我们看过的其他演示包括之前发布的《生化危机村》,它充分利用了MetalFX的升级来增强视觉效果和提高游戏性能。我们还看到了一层层的恐惧,这展示了令人印象深刻的灯光。即将推出的(也是可爱的)Mac迷途在苹果硬件上运行,看起来很棒,玩得也很好。
游戏移植工具包不一定是为最终用户设计的,但如果您愿意,没有什么可以阻止您下载和使用此工具包。请注意,您需要在MacOS14 Sonoma开发者测试版中下载该工具。
一个光明的苹果游戏未来
到目前为止,苹果将Mac转变为游戏平台的努力还不尽如人意。随着Apple Silicon和Metal API的出现,我们已经看到一些备受瞩目的端口逐渐进入Mac生态系统,但没有任何端口像今年所展示的那样重要。游戏移植工具包和游戏模式为开发人员和最终用户提供了立即在Apple上游戏的手段。只要稍加优化,苹果最新的硬件和软件进步就能使其成为PC游戏领域的有力竞争者。
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