铁拳8号就要来了。什么时候?这是不确定的。然而,由于其超级详细的图形风格、新的热力系统和(可选的)简化控制,围绕着这款格斗游戏有很多炒作。
在2023年进化锦标赛上,我与万代Namco的原田克弘(游戏导演兼制片人)和迈克尔·默里(制片人兼翻译)谈到了即将到来的标题。这些回复被从日语翻译成英语,并为清晰起见进行了轻微的编辑。采访是在Bandai Namco透露Tekken 8‘S的新角色Azucena和Raven之前进行的。
PCMag:Tekken 8最大的新功能之一是热系统。它受到了什么样的欢迎?
Bandai Namco:所以,在人们玩了控制网络测试(CNT)之后,我们想要做一些改变。许多人说,他们觉得套餐太长了。因此,为了解决这个问题,我们计划对热力系统进行一些更改,因为这是导致组合有时有点长的原因。我们认为,我们可以通过解决当您直接进入热系统与热爆发时,我们可以缓解一些问题。或许也可以给它另一种可以使用的方法。举个例子,与其只放入一个空中杂耍,也许我们会给它添加能量粉碎属性。所以,当有人攻击时,你可以用它来改变战斗的潮流,而不是仅仅用它来继续战斗。这是我们正在考虑的一种缩短组合的方法。
玩家只是简单地交易长线组合吗?
正确的。通常情况下,你会发射一个对手,做一些技术,然后完成它。现在,你发起一个对手,打出几支安打,做一次热力爆发,做一次热刺,完成。
我看了很多CNT的视频,看起来人们似乎非常专注于冲进来,没有那么多回避。
这是一个很好的观察。也许这是因为当你冲向对手时,热量表的缘故。当你击中对手或让他们阻挡时,它会停止消耗。也许,如果防守球员的拦网成功了,他们就应该得到奖励。也许我们不会阻止热火的倒计时。这将意味着更少的时间处于冲刺状态,也许有更多的机会阅读你的对手并做出调整。
还有可回收量具,健康量具的白色部分。我们注意到,在CNT期间,有时比预期的要多,由于热火状态下某些动作更强,有很多白色伤害。防守球员不一定知道是什么造成了轻微的伤害。也许减少热火这些举动所消耗的卡尺数量会解决一些问题,并导致更多人们喜欢的关于铁杆的往返。
Tekken 8当然让人感觉咄咄逼人。事实上,作为一个整体,新的格斗游戏感觉专注于硬闯关。
也许很多人会因为电影效果而有这种感觉。格斗游戏中描绘事物的方式已经朝着这个方向发展。
所以这更多的是为了展示?
嗯。当你在做一些过火的事情时,这只会让你看起来像是在摧毁你的对手,因为它停止了时间,移动了相机,并产生了华丽的效果。因此,这更像是一种情绪反应,可能会给人留下这样的印象。
如果你把游戏作为一个整体来看,即使是街霸或Virtua Fighter系列,你也可以冲到你的对手身上,或者强行打出一枚戒指。所以,在格斗游戏中一直是这样的。拦网和防守都很强,所以当你能够打开对手的大门时,感觉就像是造成了很大的伤害。格斗游戏的基本流程并没有真正改变。这可能只是因为演示文稿发生了变化。此外,动作也更容易做。现在,随着街霸6‘S现代控制和铁建8’S特殊风格,您消除了执行障碍。
你有来自CNT的关于特殊风格使用的数据吗?
我们仍然在分析它,因为在Tekken 8中,你可以在比赛期间在不同的控制类型之间来回切换。如果球员在两秒内换了球而没有使用,这是一个错误吗?或者他们在某些情况下使用它?有很多可能性,我们仍然必须解析数据以了解其确切含义。
仅从人们在CNT期间比赛的角度来看,采用情况或多或少符合我们的预期。更高级的球员并不介意。有时他们会想要使用它。他们没有任何负面意见,也许就像球员们对另一场比赛的看法一样。
Tekken是一款3D战斗机,所以它不仅仅是能够在你喜欢的任何时候使用最强的动作。这也是距离。它是细微差别的。因此,我们发现,至少在Tekken 8中,没有那么多人抱怨输给了你不应该输给的人。
在比赛中加入特殊风格的切换的动机是什么?
我们不希望只有普通的球员使用它,它对其他球员来说很棒。我们也想要一些中级和高级玩家可以享受的东西。
假设每个角色都有大约100个动作,对吗?特殊风格删除了一些动作,但为该角色提供了最好的动作。因此,能够在比赛中途改变它意味着你可以玩角色的主要动作。渐渐地,当你了解这个角色是如何扮演的时候,你可能根本不需要特殊风格。
我们的目标是中级和高级玩家,不是因为他们在游戏中需要帮助。CNT中有16个字符,很难找到一个可以扮演所有字符的人,对吧?但也许他们想尝试其他人,而不是他们的主角。因此,不需要滚动移动列表,只需打开特殊样式,就可以感受角色的玩法。
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