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游戏改变者:让游戏更容易获得的史诗般的探索

游戏改变者:让游戏更容易获得的史诗般的探索

像许多年轻人一样,让·莫拉玩各种各样的电子游戏。他喜欢像堡垒之夜这样受欢迎的射手,他是一名狂热的《我的世界》玩家,他对《暗黑破坏神4》特别兴奋–主要是因为它可以单手玩。你看,吉恩患有杜氏肌营养不良症,这是一种遗传性疾病,其特征是进行性肌肉退化和虚弱。正因为如此,他不能用一个普通的控制器玩游戏。但在语音命令和软件的帮助下,Jean可以玩他以前从未想过可以玩的游戏。

在他的YouTube频道轮椅男上,Jean发布了易于访问的游戏指南,其中他只使用鼠标和声音就可以玩各种游戏。这些人包括出了名的难对付的Elden Ring,像堡垒之夜这样快节奏的射手,以及多人派对游戏Fall Guys。

AbleGamers是残疾人游戏界最知名的非营利组织之一,AbleGamers的史蒂文·斯波恩表示,Jean只是4600万残疾游戏玩家中的一员。这约占美国所有游戏玩家的26%。但是,尽管存在了50年,价值数十亿美元的视频游戏行业才刚刚开始让那些需要的人能够接触到可用的技术。

可访问的原点

在视频游戏行业的早期,很难找到可获得的技术。第一个值得注意的主流可访问技术是任天堂为任天堂娱乐系统设计的免提控制器。你像穿背心一样穿着它,用嘴控制A和B按钮。这款控制器只通过任天堂的客户服务电话销售–但它卖了很多年。

尽管其他形式的媒体开始变得更具包容性,通过隐藏字幕和音频描述等功能扩大无障碍服务,但视频游戏的无障碍仍然停滞不前。

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然后在2010年,奥巴马总统通过了《视频通信法》,该法案更新了联邦通信法,以增加残疾人使用现代通信的机会。该法案更新了无障碍法律,将21世纪的技术纳入其中,包括新的数字、宽带和移动创新。但电子游戏又一次被抛在了一边。尽管如此,这一举措标志着一个改变的机会,包括AbleGamers在内的慈善机构开始游说,希望能够直接接触游戏行业。沉睡了几十年的游戏突然跃升到游戏设计的前沿。

这导致了在硬件和软件创新之后的创新,但也增加了知名度。也许最大的里程碑出现在2011年,Adroit SwitchBlade的问世。AbleGamers慈善机构的创始人马克·巴莱受到游戏机游戏流行的启发,游戏机游戏的接受度飙升,但缺乏为PC提供的多样化外围设备。

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巴雷特在接受科技雷达采访时说:“我们创造了一个围绕开关构建控制器的想法,因为残疾人社区是在开关上运行的。我们在邪恶控制器的朋友们和我们合作,为Xbox 360制造了Adroit SwitchBlade。”与游戏机一起工作的最大问题是如何通过加密控制器,所以Adroit SwitchBlade的底部实际上是一个Xbox 360控制器板,因为我们需要上面的芯片来验证它,这样它才能与Xbox对话。

最终,这个控制器引起了微软的注意。他的工作给微软留下了深刻的印象,微软招募巴特莱特和他的团队与他们合作开发Xbox自适应控制器,这是一款旨在满足行动不便的游戏玩家需求的设备。

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作为集线器,Xbox自适应控制器允许您连接外部设备,如开关、按钮、支架和操纵杆,以创建自定义控制器体验。按钮、拇指杆和触发器输入由通过3.5 mm插孔和USB端口连接的辅助设备控制。一种新的、包容的游戏方式终于到来了,它得到了科技和游戏界最大的公司之一的支持。

人数上的力量

微软的控制器是通过与AbleGamers、脑瘫基金会和SpecialEffect等慈善组织合作建立起来的,它不仅仅是一个噱头,它也是巩固公司致力于为社区建设更好环境的一种方式。

在接受PCMag采访时,微软包容性实验室的联合创始人、Xbox自适应控制器和微软自适应鼠标的共同发明者布莱斯·约翰逊反思了微软对适应性技术的态度。

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“我们总是在包容性的技术实验室里谈论我们正在与之设计产品,而不是为其设计产品。当自适应控制器问世时,很多产品设计界不断地问我们:好吧,你们是如何验证自适应控制器的?你用了什么方法来确保这是正确的事情?约翰逊说。但从根本上说,我们从产品的最早方面就开始接触残疾人社区。

我们不会坐在那里做点什么,然后去社区[问]‘这是你想要的吗?’我们正在与社区合作,定义他们现在想要的东西。

2021年4月,微软在无障碍方面加倍努力,承诺“以技术为主导的五年承诺,为残疾人创造和打开更多机会。”微软的新计划将重点放在三个优先事项上:在我们的行业和经济中刺激更无障碍技术的发展,利用这项技术为更多的残疾人创造进入劳动力市场的机会,以及建立一个对残疾人更具包容性的工作场所。

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这些努力在许多方面都得到了体现。普惠实验室是微软致力于为残疾人提供教育、无障碍生产力和游戏的空间,自2022年开放以来,已经接待了超过8000名参观者,微软的能力峰会继续致力于建设更具包容性的未来,将人工智能纳入他们的最新创新。

“这是一个不断增长的领域,”NeBulaBash写道,他是一名无障碍专家,经营着ControllerConfig网站,该网站的特色是为他们玩过的游戏提供控制指南。看到开发人员联合起来支持可访问性的努力,我感到振奋。我们有很多需要改进的地方,但与五年前相比,我们现在的处境更好。

NeBulaBash有四次与工作有关的重复应激损伤,每只手臂两次(双侧腕管综合征和双侧肘管综合征),自那以后都进行了手术。但他们的手术导致了神经损伤。正因为如此,自适应控制器是它们的主要控制器,它们几乎完全用脚玩耍。

但这丝毫没有减缓星云重击的速度。使用包括微软自适应控制器、罗技自适应游戏套件和两个闩锁盒在内的硬件组合,他们能够玩包括《生化危机2》、《本海:星际铁路》、《源神撞击》以及几乎任何他们感兴趣的其他游戏。

“每个人的体验都是不同的,这对开发人员和玩家来说都是一个挑战,”NeBulaBash解释说。对我来说,最大的障碍是,一开始,我找不到很多资源来满足我的需求。然而,就像无障碍硬件在增长一样,无障碍资源和社区也在增长。

多亏了无障碍技术的进步,残疾游戏玩家比以往任何时候都有更多的机会组成一个社区。NeBulaBash是DisabledGamers Discord的成员之一,DisabledGamers Discord是/r/DisabledGamers的一个分支,号称拥有7.6K成员。

如何为每个人建造

但并不是每个人都能享受到这一进步的成果。Jean Molla说,尽管游戏行业在可访问性方面取得了所有进步,但他仍然对自适应硬件感到沮丧。

“(我)现在不是很高兴,因为适应性设备的限制。这可能是令人难以置信的沮丧,因为大多数可用的选择仍然需要一定程度的手或手臂的运动,把行动能力非常有限的人排除在外,“莫拉写道。

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对行业来说,认识到这个问题并优先开发更具包容性的解决方案是至关重要的。专注于眼球跟踪等技术,并积极参与残疾人社区的参与,他们可以致力于创造出真正迎合有不同行动能力挑战的个人的自适应硬件。

这些批评和随之而来的挑战是布莱斯·约翰逊和他的团队敏锐地意识到的。

约翰逊继续说道:“对我们来说,重要的是确保我们的设计不是为太小众的观众设计的。”你知道,当有人来找我,说他们有什么建议可以给我,关于自适应控制器如何能更好地为残疾人服务时,他们通常会想到一种特定的残疾类型。

这种理念在Xbox适应性控制器和微软鼠标中都能看到,但可能最突出的是Lab,它的设计是为了让残疾人士能够探索辅助和适应性技术、包容性设计的产品和感官体验。但在解决一种残疾时,另一种残疾可能会被忽视。

他们不一定认识到,因为他们的视野不够宽广,当你为一种残疾做出选择时,你可能会伤害另一种残疾。这并不一定是一件坏事。你必须刻意做出这些(选择)。

成长的烦恼

但是,尽管意向性是必不可少的,但还有其他挑战需要克服。尽管适应性强的硬件具有模块化的特性,但有时成本可能是最大的障碍。

“成本是一个很大的因素,”N.B.写道。“非医疗和非教育的无障碍设备分销商很少,而且它们很快就会变得昂贵。”

克里斯蒂·M是一位患有脊髓损伤的游戏玩家,她不得不主要依靠左手,她也有同感,“我希望这些设备没有这样的价格上涨。伤残税又来了。“

残疾可能代价高昂,这已经不是什么秘密了。但在2017年接受《美国新闻》采访时,全国盲人联合会辅助技术团队负责人埃里克·达菲解释说,从长远来看,有远见、以包容性为发展理念的公司将节省资金。

例如,我们发现,如果做得好,建立一个可访问的网站并不难,也不昂贵。“对网站进行适当的编码,让盲人能够访问它,也会让有视力的用户更好地使用它。但如果你在构建网站时没有考虑到可访问性,那么重新创建它的成本就会更高。”

研究表明,到2030年,全球辅助技术市场将达到310亿美元,但成本负担往往落在用户身上。

“这些设备不在保险范围内,因为它们不被认为是医疗设备,”达菲说。

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而且,如果公司致力于无障碍访问,他们并不会赔钱–恰恰相反。《福布斯》指出,在美国和加拿大,至少有100亿美元(或许高达160亿美元)的设计支出将转移到致力于无障碍的技术供应商和服务公司。进一步加强可获得性不仅是伦理上的优先事项,也是财政上的优先事项。

无障碍是一项人权

“残障人士的游戏提供了一种独特而充实的体验,”莫拉说。当我沉浸在堡垒之夜这样的游戏中,表现出色时,我的残疾就会消失在背景中,让我忘记它的挑战。

尽管无障碍技术的状况在过去几十年里取得了突飞猛进的进展,但仍有很大的增长空间。新冠肺炎的流行揭示了心理健康的重要性,尽管许多非身体残疾仍然经常被忽视。

但辅助功能选项在主要的AAA级视频游戏中已经变得越来越常见,其他硬件制造商也加入了这一努力:例如,索尼已经开始为PlayStation 5部署自己的可定制辅助功能控制器套件Project Leonardo。随着每一项创新和每一次进步,游戏离真正适合每个人的目标又近了一步。

莫拉说:“与不断进步的身体状况生活在一起可能很艰难,但游戏已经成为一种治疗形式,我真的很感激。此外,与朋友玩游戏和参与社交活动的能力真的很棒。”

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