Windows仍然是PC游戏的首选平台,但苹果正试图通过一个新的工具包来改变这一点,该工具包旨在帮助开发者迅速将他们的PC游戏带到MacOS平台上。
在WWDC上,该公司推出了一款游戏移植工具包(在新窗口中打开),该工具包承诺简化将Windows甚至游戏机游戏翻译到MacOS的过程。
通常情况下,仅仅是为了在不同的操作系统上查看和测试他们的游戏,开发人员就需要采取许多步骤。为了解决这个问题,该工具包包括了一个可以在Mac上运行Windows游戏的模拟器。苹果总监布兰登·科里在WWDC的一次会议(Open In A New Window)上表示:“这让你可以立即分析游戏的潜在表现,省去了数月的前期工作。”
有趣的是,一张屏幕截图显示,该模拟器还可以运行微软的DirectX12,这是高端Windows PC游戏中经常使用的,但尚未在Mac电脑上本机使用。在另一次WWDC会议上(在一个新窗口中打开),苹果演示了这款游戏的开发商The Medium,使用模拟器在Mac上运行他们的恐怖游戏的DirectX12窗口版本。
因此,正如PCGamingWiki创始人蔡崇信(Andrew Tsai,在新窗口中打开)所指出的那样,这个模拟器引发了人们的疑问:它是否可以超越测试目的,成为在Mac上运行Windows PC游戏的官方方式。这将类似于Valve基于Linux的蒸汽甲板如何也可以运行Windows游戏,这要归功于质子翻译层。
这款模拟器看起来也像是苹果基于CodeWeivers的开源计算机代码开发的,CodeWeivers是Wine和Crosover的开发者,这两个项目可以在MacOS上运行Windows应用程序。在一份新闻稿中,CodeWeivers说(在一个新的窗口中打开):“我们欣喜若狂,苹果选择使用跨界的源代码作为他们的游戏移植工具包的仿真解决方案。”
“我们没有与苹果合作开发这款工具,但我们很高兴与任何尝试游戏移植工具包的游戏开发商合作,并看到Wine提供的巨大潜力,”该公司补充道。上周,CodeWeaver还宣布(在一个新窗口中打开)它正在开发对跨界的DirectX12支持。这可能解释了仿真器的DirectX12功能。
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