虚拟现实和增强现实这两个术语经常被抛来抛去。虚拟现实头盔,如Meta Quest 2或Valve Index,以及AR应用和游戏,如精灵宝可梦Go,都很受欢迎。它们听起来很相似,随着技术的发展,它们在某些方面相互渗透。这一点在新的Apple Vision Pro中很明显,这款耳机要到2024年初才会上市。
但VR和AR仍然是两个截然不同的概念,它们的定义特征将两者区分开来。
什么是虚拟现实?
VR耳机完全占据了你的视线,给你的印象是你在另一个地方。PlayStation VR 2、Meta Quest 2、Valve Index和其他耳机是不透明的,当你佩戴它们时,会遮挡你的周围环境。如果你在它们关闭的时候戴上它们,你可能会觉得自己被蒙住了眼睛。
然而,当耳机打开时,里面的LCD或OLED面板会被镜头折射,让你的视野充满正在显示的东西。它可以是一个游戏,一个360度的视频,或者仅仅是平台界面的虚拟空间。在视觉上,你会被带到耳机想让你去的任何地方–外面的世界被一个虚拟的世界取代–这就是这个名字的由来。
对于游戏和应用程序来说,虚拟现实都会取代你的环境。你身处何处并不重要。在游戏中,你可能会坐在星际战斗机的驾驶舱里。在应用程序中,你可以虚拟地游览遥远的地方,就像你在那里一样。虚拟现实有很多种可能性,它们都涉及用其他东西取代你周围的一切。然而,这并不意味着你的周围环境完全不在画面中;目前大多数VR头盔都能够扫描你的周围环境,或者至少设置边界,让你留在你可以使用它们的区域,而不会被家具绊倒。
什么是增强现实?
虽然虚拟现实取代了你的视觉,但增强现实增加了你的视觉。AR设备,如微软HoloLens,最初的谷歌眼镜,以及各种企业级“智能眼镜”,是透明的,让你看到你面前的一切,就像你戴着一副透明眼镜一样。
这项技术专为自由移动而设计,同时将图像投射到你看的任何东西上。这一概念延伸到了装有AR应用和游戏的智能手机上,比如Pokemon Go,它使用手机的摄像头来跟踪你的周围环境,并在上面视觉上覆盖额外的信息。
AR显示屏可以提供像显示时间的文字覆盖这样简单的东西,也可以提供像漂浮在房间中央的家具的全息图这样复杂的东西。精灵宝可梦Go在你的屏幕上投射一个精灵宝可梦,它位于相机指向的任何物体上。与此同时,HoloLens和其他智能眼镜可以让你虚拟地放置漂浮的应用程序窗口和3D装饰。
然而,这些显示屏往往很昂贵,我们还没有看到一款AR耳机,既有现实的价格,又有足够的功能被认为是真正的消费产品。正因为如此,大多数人可以通过智能手机获得的增强现实体验–使用手机的摄像头和屏幕在非常有限的视野中增强你的现实。
增强现实技术拥有几乎无限的可能性。多年来,基于手机的AR软件一直在识别周围环境,并提供有关所见内容的额外信息,提供文本的实时翻译或当你查看餐厅时弹出的评论。专用AR耳机,如HoloLens,可以做更多的事情,让你几乎可以将不同的应用程序作为浮动窗口放置在你周围。它们有效地为您提供了模块化、多显示器、计算设置。然而,纯粹的AR耳机仍然过于昂贵和笨重,不能被视为日常计算项目。
《中间地带:混合现实》
AR和VR起初是相互排斥的概念,但慢慢地,它们合并成了一种新的包罗万象的现实转换技术:混合现实。混合现实有时被称为MR或XR,主要是指VR耳机将AR方面融入到它们的使用中。
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