PC游戏玩家长期以来一直面临着一个关键的两难境地,即如何最大限度地利用他们的游戏和硬件:质量和性能。这场争论甚至渗透到了最新一代的家用游戏机中,而且在过去,PC发烧友们需要投入大量资金才能令人满意地解决这个问题。
对我们来说幸运的是,未来就在现在。AMD的Radeon图像锐化
(RIS)在不牺牲帧或图形的情况下提供尖端性能。你甚至不需要花几千美元购买一款闪亮的新图形处理器。
Radeon图像锐化是AMD的专有后处理技术,可以在不影响性能的情况下锐化游戏的外观。它类似于AMD的对比度自适应锐化
在其FidelityFX工具包中推出的解决方案。两者都使用一种算法在对比度点处动态锐化对象的内部细节,而不影响高对比度边缘(这可能会导致过度锐化)。RIS和CAS的不同之处在于,RIS是全球性的,与游戏无关,而CAS支持必须在开发者端构建到单个游戏中。
以这种方式动态锐化图像意味着你可以以较低的分辨率运行游戏,但得到的最终图像看起来更接近于更高的分辨率,而不会影响性能。下采样的图像被正常渲染,但在显示之前通过RIS算法,锐化细节和纹理,使其更接近于更高分辨率的图像。
然而,它并不完全适用于下采样。高分辨率图像也可以通过RIS进行锐化,因此即使是4K(或更高)运行的游戏的视觉保真度也可以提高。这在具有较柔和美学或使用临时抗锯齿的游戏中尤其明显,由于它混合先前和当前像素以平滑锯齿边缘的方式,这是臭名昭著的重影和模糊。根据AMD的说法,RIS能够在没有许多视觉假象或与其他锐化技术相关的毛刺的情况下进行锐化。
最初,RIS只与DirectX 9、DirectX 12和Vulkan兼容,不包括大量使用DirectX 11与PC的GPU通信的游戏,但AMD后来更正了这个问题,包括对DirectX 11的支持。
AMD并不是唯一一家提供类似RIS功能的公司;其竞争对手NVIDIA拥有深度学习超级采样(DLSS)。DLSS背后的存在理由是类似的:通过对图像进行下采样,然后在后处理中渲染后对其进行改进来提供高质量的图形。然而,NVIDIA改善图像质量的方法却截然不同。
与AMD的锐化算法不同,DLSS的工作原理是使用人工智能分析较低分辨率的帧,并动态添加像素以生成较高分辨率的图像。这是一种神经图形技术,利用了NVIDIA RTX系列显卡上的专用核心。NVIDIA还提供了一种在技术上更接近RI的功能,称为图像锐化,而AMD的Radeon超级分辨率和FidelityFX超级分辨率更接近DLSS。
DLSS最初受到批评,因为它产生的模糊和生成的图像质量明显低于他们模拟的本地分辨率。然而,最新的DLSS 3.0版本是对原始版本的重大改进,能够产生与肉眼更高分辨率几乎难以区分的图像。
虽然DLSS在整体质量和性能方面的改进更加明显,但RIS的优势在于与游戏的兼容性更广。在撰写本文时,DLSS仅支持大约200个游戏的库,而RIS与任何使用DirectX 9、11、12或Vulcan的游戏兼容。
要启用RIS,您首先需要确保您具有兼容的视频卡。自发布以来,支持的卡数量大幅增加,RIS现在可以与以下任何GPU/APU配合使用:
打开RIS的第一步是打开Radeon的肾上腺素软件,您可以通过按Alt+R,在桌面上右击并选择AMD Radeon软件,或右击系统托盘中的Radeon图标并选择设置来完成此操作。
在“肾上腺素”中,选择顶部菜单栏中的“游戏”标签。在这里,你可以点击你想要启用RIS的任何游戏,然后点击图形区域中的RADEON图像锐化将其翻转为启用。这里还有一个滑块,可以让你精确地调整你想要应用的锐化程度,从0到100%。
请注意,AMD警告不要在已经本地支持FidelityFX CAS的游戏中启用RIS以防止过度锐化,尽管即使是那些游戏也可能受益于较低级别的RIS。你可能想要进行一点实验,找到合适的锐化百分比来应用,或者在逐场比赛的基础上专注于你想要的CAS和RIS的确切混合。
你还可以在全球范围内启用RIS,这样它就可以自动部署到游戏中,而不必按菜单打开。要执行此操作,请单击顶部菜单栏中的齿轮图标,在子菜单中选择图形,然后启用Radeon图像锐化并根据需要调整锐度滑块。
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