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任天堂Switch 2:11我们想要的功能,从向后兼容到3DS支持

任天堂Switch 2:11我们想要的功能,从向后兼容到3DS支持

六年后,任天堂Switch巩固了其作为有史以来最好的游戏机之一的遗产。这款游戏机在发布时是一个革命性的系统,它的关键卖点是在家中或在旅途中无缝游戏,这是任天堂的一个转折点,此前它的前一款设备Wii U在全球表现惨淡。这一改变改变了任天堂的游戏规则,与运行期间更频繁地推出较新的DS和3DS手持设备相比,任天堂多年来几乎不需要对硬件进行更新。

与此同时,我们看到的交换机控制台更新在原始硬件上执行得很好,而且考虑周到。Switch Lite将游戏机变成了一个纯粹的手持游戏机,而OLED Switch则通过更好的屏幕和其他几个对设计进行了小的物理调整,增强了在该平台上玩游戏的体验。目前,有传言称,下一代交换机将于2024年推出。

五年多过去了,粉丝们想知道任天堂接下来会有什么打算。虽然该公司设想这款交换机的保质期很长,但这款游戏机开始显示出它的年龄,并慢慢接近其生命周期的尾声。任天堂一直严格控制Switch的继任者将为用户提供什么,以及它与前一代有何不同,但在该系统于3月3日庆祝其六周年之际,我们决定汇编一些我们希望在最终推出时看到的功能的想法。

这些想法从我们愿望清单上的几个显而易见的想法,比如向后兼容,以及如果任天堂决定建立在Switch平台上,对joy-Cons进行人体工程学改造,到对如何在未来的游戏机上玩游戏和保存游戏进行更微妙但必要的调整。

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切换向后兼容性

到目前为止,任天堂已经售出了超过1.22亿台Switch游戏机,如果它允许这些现有的游戏库可以在其新系统上玩的话,它的下一款游戏机将拥有一个庞大的玩家基础。向后兼容是Wii U和3DS游戏机的主要优势之一,而选择跳跃到拥有宝贵游戏库的新平台将是一个主要卖点。

PS5和Xbox系列X|S游戏机是上一代游戏机向后兼容的很好例子,考虑到多年来在该游戏机上发布的第一方和第三方游戏的数量,Switch 2反映了这种方法将是向前迈出的一大步。

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更强大的力量

如果说有一个领域是Switch落后的,那就是图形硬件部门。尽管这款游戏机的硬件老化程度令人惊讶–看看Xenoblade Chronicles 3就知道了–但过去几年的情况表明,要想让游戏在该系统上流畅运行,需要做出多少妥协。没有人指望任天堂能想出办法,将Nvidia 40系列图形处理器缩小到一个微小的芯片组中,但一个能够提供更现代、更稳定的游戏体验的坚实基础,可能有助于确保这款游戏机长时间、健康地使用,令人惊叹。

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电视高达4K,手持设备高达1080P

更强大的功能带来了更大的机会,可以创造出可以与索尼和Xbox相媲美的游戏体验。尽管任天堂的优势在于其强大的游戏血统,而不是纯粹的图形游戏,但为游戏在任天堂下一代系统上的运行设定更高的基准,还有更直接的好处。4K输出使文本和用户界面元素看起来更清晰,而核心游戏看起来不那么混乱,并利用较新的电视屏幕更突出。任天堂的第一批派对游戏特别强调了鲜艳的调色板,看到这些令人愉悦的游戏出现在更新的屏幕上,可能有助于销售这款新游戏机的形象。

如果继任者保留了前辈的便携特性–它绝对应该这样–那么OLED屏幕也应该成为新的标准。虽然最初的Switch仍然提供了很棒的移动游戏体验,但OLED型号以其更明亮的显示屏和更鲜艳的颜色让它脱颖而出。当谈到游戏时,外表确实很重要,因为没有什么比游戏更快地让人眼花缭乱,它将令人眼花缭乱的强大颜色直接注入你的眼球。

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改进的控制器

Joy-Cons是任天堂最具创新性的想法之一,它是可拆卸的控制器,强调分享的精神,这种精神帮助使Switch成为一款轰动一时的设备。它们不被称为joy-Pro是有原因的,正如过去几年所证明的那样,它们的设计有一些明确的缺点。如果你有一双大手,受模拟操纵杆漂移问题的影响,使用起来很尴尬,而且在人体工程学上的舒适性与击掌奶酪研磨机差不多,下一款任天堂游戏机可能会受益于更舒适的控制器。

幸运的是,任天堂不需要看太远就能知道在这方面有什么办法可以奏效。像Hori这样的第三方制造商提供了一系列官方授权的joy-Cons,它们的设计具有更传统的感觉,从这个剧本中汲取一些想法,将使Switch 2上的马拉松游戏变得更加有趣。

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新的控制器输入法

最近游戏领域最令人兴奋的发展之一是我们如何与游戏互动。PlayStation DualSense控制器凭借其细微的振动和自适应触发器成为触觉反馈设计的基准,而更为不起眼的PlayDate则使用曲柄机构来实现可爱的效果。任天堂是游戏创新方法的先驱,从WiiMote运动控制器到3DS触摸屏和手写笔,该公司知道如何让这些输入不再像是一种噱头,而更像是体验其游戏的必要方式。

这是任天堂独有的专业领域,因为该公司在创意设计方面的诀窍有望在确立其游戏机身份方面发挥重要作用。

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可升级的固态硬盘存储

当它第一次发布时,Switch的存储选项简单但可靠。32 GB的板载存储空间可以通过microSD卡进行扩展,这意味着它有足够的空间容纳几款独立游戏和第一方游戏,但从那时起,时代发生了变化。随着游戏的要求越来越高,新的游戏机充分发挥了固态硬盘存储的优势,需要一种更现代化的解决方案来跟上竞争。

与几年前相比,NVMe SSD硬盘现在更加常见,价格也更实惠,即使任天堂在下一款游戏机上选择使用更小的硬盘,它仍然将改变游戏规则,以闪电般的速度访问游戏。总会需要额外的存储容量,如果任天堂追随索尼的脚步,允许第一方或第三方升级,它将在这一过程中防止其交换机继任者的未来。

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彻底检修eShop以处理所有铲子用具

Switch eShop图书馆是最令人印象深刻的数字店面之一,这要归功于它上面各种各样的游戏,但这也意味着它上有很多铲子。通常情况下,这不是一个大问题,但这些低质量的游戏经常占据eShop的页面,再加上商店的滞后表现,可能会让你很难找到你想要的东西。虽然从技术上讲,出售这些游戏并没有什么错,但下一款任天堂游戏机需要认真考虑一下它是如何为其店面策划和推广游戏的,因为实施一种形式的质量控制可能会让真正隐藏的宝石上升到顶端。

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MII广场和StreetPass的回归

有一种特定的社交网络魔力,让Wii U和3DS游戏机世代深情地记住了这一点,而这是Switch所缺乏的。随着Mii Plaza的重生,一款新的任天堂游戏机可以很容易地重新获得这种魅力,这是一种没有现代同类游戏机毒性的社交网络。由于StreetPass的功能,3DS在这方面特别熟练,如果你拥有一台这样的游戏机,你就会知道出门、回家、打开手持设备查看你在旅行中遇到了多少新朋友是多么令人兴奋。

为任天堂游戏的下一个时代而更新,Mii Plaza可能会作为一种健康的社交形式在该公司的下一代硬件上大放异彩。

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改进的游戏捕捉选项

与PlayStation或Xbox相比,Switch的游戏捕捉选项受到严重限制。截图很容易点击,但如果你想抓取30秒以上的视频游戏,那么你就需要投资一张捕捉卡。任天堂有机会为其下一款游戏机提供一套更强大的捕获选项–特别是如果它似乎已经放松了对YouTube的臭名昭著的立场–因为人们对你的产品关注越多越好。与此同时,整合流媒体游戏的方法也将是一个合理的举措,使流媒体用户可以更容易地在任天堂的各种游戏中播放他们的冒险经历。

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支持任天堂3DS游戏

可以肯定的是,由于NES、SNES和N64游戏的在线订阅服务很受欢迎,NES、SNES和N64游戏将跳到下一款游戏机上,但如果任天堂想要吸引不同的受众,那么找到一种方法将其DS和3DS游戏带到它的下一款游戏机上可能是一个巨大的签约理由。这可能是任天堂凭借其虚拟游戏机和复古游戏库所面临的最大挑战之一,因为它的老一辈手持设备具有双屏幕特性,但对于一家跳出框框思考的公司来说,这并不是一个不可能克服的挑战。

随着今年3DS和Wii U eShop的关闭,任天堂在迈向新一代游戏机的过程中处于保留过去的有利地位,给了长期粉丝一个怀旧的理由,让他们继续投资,同时向新的观众介绍一些过去最好的游戏。

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让游戏手推车的味道变得更糟

现在,有好奇的胃口的孩子已经对开关手推车臭名昭著的恶臭味道产生了抵抗力,所以是时候回到厨房,调制一种新的恶心的味道来涂上游戏的实体副本了。这自然是为了孩子们的利益,也可能是一种环保的方式,将所有未售出的魔鬼第三部的副本回收到手推车可以涂上的精华中。

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