2023年2月的任天堂Direct终于发布了迄今为止最大的预告片。虽然我们仍然不知道这款游戏到底是关于什么的,但他们至少在这款预告片中展示了比迄今为止任何其他预告片都要多的海鲁尔。紧随其后的是一次重大的(看似合法的)泄密,里面充满了对预期游戏的剧透。请放心,我们不会在这里透露任何关于泄密的信息,而是只关注任天堂正式宣布的内容。具体地说,我们对最新的预告片进行了仔细的梳理,并结合之前预告片中的信息和我们对《荒野之气》的百科全书知识进行了分析。对于眼尖的粉丝来说,有很多东西可以拆开,我们在这里引导你完成所有的事情。
虽然这里展示了大量的新功能,但我们仍然不太清楚游戏中发生了什么,战斗机制是如何回归的,等等。我们可能不得不等到2023年5月12日这款游戏发布之前的另一场盛大揭晓。与此同时,让我们逐个镜头回顾,并为最新预告片中的每一件事撕裂泪水。一定要查看我们的完整视频分析,以了解更多细节。
第一个镜头开始得相当慢,只向我们展示了几个新的东西。从Mabe大草原面向死亡山的这个角度显示了地面上更多的螺旋图案,这是我们在之前的预告片中看到的。闪电也有轻微的绿色,通常在《荒野之气》中闪电有更多的灰白色,所以这可能不是一场正常的雷雨。在整个预告片中,有几十个奇怪的巨石、成堆的恶意和重复出现的新建筑的例子,所以我不会太多地讨论,因为我们已经知道海鲁尔的土地已经发生了很大的变化。
科洛克森林旁边的军事训练营没有谢卡塔,现在到处都是新的长角博科林,以及在之前的预告片中看到的一种新的飞行敌人类型。之前被认为是卡加罗克人的这些人似乎是全新的敌人。由于从它们在预告片中出现的次数来看,它们在海鲁尔似乎很多,它们很可能是我们在向下或向上旅行时新的共同烦恼,我们可能会与它们进行大量的空战。
Tabantha和Hebra Range之间的区域如下所示,两个闪闪发光的塔上安装了聚光灯。我们还可以近距离观察到围绕希布拉峰的一场风暴。从之前的预告片中又看到了另一个地面设计,所有这些设计的目的仍然没有得到解释。不过,请记住这些塔的形状和颜色,因为稍后您将在视频中再次看到它们。需要指出的是,Vah Medoh在里托村上方的栖息地上失踪了,我们仍然不知道神兽发生了什么。
它开始在这里回升,因为我们看到了一些奇怪的地面构造,这些构造在《野性的呼吸》中完全是独一无二的。除了这里的这个方形平台和上一张照片中的地面符号,你还可以看到吉萨陨石坑以北的这个结构位于Cuho山顶上,中心和部分向不同方向伸出。这很有趣,因为这是我们到目前为止在底层看到的最大的新建筑。
这就是事情开始变得有趣的时候。随着每一部预告片,地下探索变得越来越被戏弄,现在它是一个被证实的现实。在这张照片中,我们看到一只背着背包的长角牛和岩石锤在一点点地敲打着一块普通的矿石。虽然我们不能看到上方的洞穴天花板,但你几乎可以从这里的背景音频中确认它,它的混响与洞穴环境相匹配,这将是一个新的音频方面的补充,因为即使是野生动物的地下位置的呼吸也没有考虑到这种音频。
你还可以看到长角利扎尔福装备着投掷长矛和利萨尔弓,身上覆盖着日益增长的恶意,很可能都是由新的恶棍赋予的。此外,还有新的恶意池排列在地面上。除了背景中新生的植被和看起来像外星人的树木外,蓝色的火焰点缀着右侧的地面。这些Will-o-wip类型的火可能是坡,但更有可能是在《暮光之城公主》中见过的东西,也就是在暮光之城中看到的灵魂。我们已经在之前的预告片中看到了多个《暮光之城》和《天空》的引用,所以我们将看看这一切是如何联系在一起的。
这张从海利亚岛俯瞰海鲁尔城堡和死亡山的照片有两个显著的特点。在左边,你可以看到这座山顶上有一个新结构,看起来像是山坡上的一个洞口,很可能通向地下区域。右边是一个巨大的生物,很可能是Gleeok,一种从塞尔达1喷火的多头龙。如果是真的,这将是它自第一场比赛以来第一次重返塞尔达系列。我们还可以看到Gleeok后面的一座蓝色塔楼,我们稍后会回到这里。
这个镜头俯瞰着Hateno村,朝西南方向望去法隆地区。我们又一次看到了另一个螺旋结构,新的发光的圆锥形建筑点缀着主要的村庄,但对于它们是什么仍然没有解释。在这张照片中要思考的最后一件事是,世外桃源的谢卡技术仍然明显缺失,这里的古老熔炉已经消失,谢卡塔和神殿仍然缺失。但这里有一些奇怪的事情。同样,在勇气草原附近的远处背景中的这个蓝色结构,很可能是与这里以前的红橙色塔楼相同的结构。因此,这可能意味着解锁Sheikah技术可能仍然在续集中扮演关键角色,尽管它不再是一个主要的机械师。
接下来的几个镜头显示,在加农对海鲁发动攻击之前,血月变成了深红色。海鲁堡本身就有一大层恶意包围着它,通往塞尔达书房的桥梁也完全破裂了。
然后,一群恶毒的灵魂被送往大高原,降落在海利亚山的正上方。又一次,出现了一个螺旋结构,似乎取代了智诺神社的位置。但这里有些不对劲,这面南墙在游戏中看起来不是这样的,这里完全被雪覆盖并被损坏,所以很可能这一幕发生在过去,而荒野大高原的气息是多年后的后果。
紧随其后的是爆炸,但可能是完全不同的场景,因为地面看起来像Gerudo沙漠的宽阔沙区。爆炸中包裹着什么是一个谜,尽管我们可以轻微地辨认出一个巨大的敌人,看起来像四只守卫般的手臂和巨大的爪子。
充满岩浆的岩石开始崩塌,这很可能是与随后的城堡崩塌场景不同的一个事件。据我们所知,死山的熔岩似乎不活跃,所以我们将看看熔岩和岩浆总体上是如何在王国的眼泪中发挥作用的。
大高原再次出现,这里可以挑选出几样东西。简单的东西,比如谢卡塔不见了,另一个地面设计又出现了。但你也可以在以前的阿曼Au神殿附近看到更平坦的恶意斑块,而之前Gleeok守卫Hylia桥的照片无处可寻。另一件有趣的事是,到目前为止,人们从未在王国的泪水中看到过守护者,但甚至连他们被摧毁的身体都不存在。多个守护者的身体通常散落在这个池边的野性呼吸中,而他们在这里完全消失了。无论是与时间有关,还是谢赫技术的缺席,还是其他什么事件,都还无法解释,所以我们还得拭目以待。
我们看到了之前看到的血月凌空抽射的后续镜头,博科林从下来的恶意斑点中恢复了活力,配备了锯齿状的角,而不是我们到目前为止看到的普通长角。它们正好降落在高原长城的顶端。
然后我们看到了许多海鲁尔的新怪物,还有几个新来者。这是我们第一次看到这些新的Bokoblins,根据日本塞尔达官方推特的说法,它们被简单地称为“Boss Bokoblins”。它们就像是风之风风格的Moblins和带有齿冠的Wild‘s Bokoblins的呼吸的混合体。然后,我们第一次看到了王国的复活的泪水,一种类似僵尸的生物,出现在大多数主要的塞尔达游戏中。鉴于他们有令人毛骨悚然地抓住林克的历史。我不希望再看到它那可怕的新下巴。Bokoblin和Lizalfos也推出了新的号角部件。
林克然后骑在新提升的海鲁尔城堡附近的东西看起来像Epona,这是有趣的,因为Epona不容易使佳能进入野生呼吸的故事,因为它被锁在Amiibo后面。《野性呼吸》中的回忆显示,林克骑在一匹有点普通的马上,现在制作Epona佳能肯定会让我们想知道Epona amibo现在会被用来做什么,但我们必须拭目以待。我们再次看到在希布拉上空盘旋的风暴,可能还有左边海鲁尔城堡大门前的一座新建筑。
然后我们看到从大高原向下俯瞰奥塞拉平原的镜头,远处看起来像是一场恶毒的野火。很难说,但这里可能有一只莫尔杜加的头露出了地面。
林克站在一个旅游大门的顶部,被卫士般的手臂包围着,旁边有导轨,可能会让电梯向上。Link前面的一只手臂拿着一个连接到平台下方的电线上的线轴,但我们不知道它为什么要把这个设备交给Link。从我在这里看到的,我个人对这个场景有一些Robbie或Purah的感觉,可能是处理设备到Link来帮助他们设置设备。这也是我们第一次看到卫报技术在王国的泪水中回归,所以这可能是罗比或普拉的小提琴。另一件需要指出的重要事情是,这个Sheikah平台在两边重复写着“Transport”。这不是谢卡塔旅行之门,而是神兽旅行之门,上面也有同样的铭文。由于这些只在神兽身上发现,塞尔达在《野性的秘密呼吸》结尾中表示,神兽瓦鲁塔已经停止工作,所有神兽都失踪了,这可能是从神兽身上抢救出来的技术,这听起来又一次像是普拉或罗比会做的事情。
这个位置是Gerudo高地和Satori山之间的猴面包树区域。然后我们看到一群博科林,博科林老板已经准备好战斗了。武器很难辨认,但从小细节上我们可以看到Boss Boss挥舞着一种恶意,一只手拿着腐败的士兵Claymore。王国的泪水似乎也在通过敌人的团队互动来增强敌人的力量,比如博科林老板命令博科林一次进攻。这可能会成为一种情况,在这种情况下,干掉一名领导人将导致敌人小队变得不协调,类似于与步兵和精英进行的光环游戏。在这里要指出的另一件非常酷的事情是,他们使用的是一种我们在《荒野之气》中从未得到的资产,这个废金属号角。这是在作为Lynel Horn的第一款游戏中开发的,但从未发布到最终版本。现在,这个金属号角在这个新敌人手中复活了。
Hinox再次哭出了王国的眼泪,这一次,它的项链上戴着某种果冻物质,戴着一顶看起来很傻的帽子。
然后,林克带我们在Seres Scablland上拍摄了几张风景照片,并特写了北海鲁平原上的一个地面设计。同样,在每个镜头中,似乎到处都是略微改变的地形,所以我们不会继续指出每一个。
下一张照片将我们指向东部的Korok森林和Typhlo废墟之间,那里似乎已经失去了笼罩的黑色封面。我们仍然没有清楚地看到Korok森林或伟大的Deku树,这可能仍然是之前的预告片中缺失的。我们还看到了另一个敌人与敌人的互动,这些新的飞行类型携带博科林。随着塔卢斯·博科林狙击手堡垒,博科林协同攻击,以及这些携带博科林的飞行类型,王国的眼泪肯定以有趣的方式增加了它的敌人情报。你还可以看到博科林的石斧的一个小特写镜头,这种武器很可能是一只手就能用林克挥舞的武器,这将是第一次,因为我们在《野性呼吸》中只有两把手斧。另外请记住,到目前为止,我们还没有看到任何龙骨武器,这很有趣,可能会与稍后龙背后的传说联系在一起。
从萨马萨平原向西南望去,我们看到一只莫布林正在爬起来。虽然我最初认为这是正常的装扮动画,但实际上这是一个新的头撞攻击动画的尾部,这是有意义的,因为它的新头盔是运动的,我相信它会痛的。当镜头向左摇摄时,我们看到了一个新的敌人头骨营地,上面有脚手架,这一次是鼻子。
一个高耸的新的块状Zonai敌人然后攻击林克。你可以在它手臂上的积木上看到一些龙的灵感。我想这些积木是可以攀登的,这将非常类似于巨人之影战斗,其闪亮的弱点被方便地放置在高处。我不太确定你拿的那把铁锈大刀能不能帮上大忙。
然后,我们看到了更多缺失的镜头,原本应该是加农多夫从睡梦中醒来。虽然它的背景稍微多了一些,但它只是在之前的预告片中展示了更多相同情况的镜头。
更多开放世界的镜头,就在死亡山附近。虽然我们经常在每个新预告片的背景中看到新的岛屿,但这张照片将它们中的许多放在了一起,比如巨大的立方体,多层的岛屿。此外,除了希布拉附近的气旋再次失踪外,这里的岛屿高达一个巨大的高度,确实给了一些天空岛屿的范围和规模。
林克斯再次跳伞,降落在决斗山峰附近。从这里你可以看到不来曼峰以北的这片恶意之池,以及同样奇怪的塔楼再次从法隆地区伸出。
沿着Sahasra Slope进行一次愉快的徒步旅行,你会看到更多你以前见过的东西:地面设计,天空中的立方体,塔楼和纳比湖旁边升级后的敌人营地。
然后,林克发射一个气球状的箭头,自动瞄准敌人。很难说是不是林克的新手臂启用了这种能力,但在拍摄之前,光绿色能量确实会充电。事实上,这也自动适用于头部的致命伤害,这可能是伟大的,使非子弹时间的头部射击计算。这就是萨拉里平原的正中央,面朝东方。
盾牌冲浪又回来了,似乎能够磁性地附着在金属轨道上。顺便说一句,这是在死亡山上,因为它不活动,充满了恶意,现在可以在没有防火装备的情况下四处走动。这里的一名博科林人挥舞着生锈的粘土,更多的矿车没有炸弹笼,因为我们不再有远程炸弹,木墙,很可能阻止盾牌冲浪,但可以用手推车冲破,还有莫布林弓箭手。虽然莫布林人确实在野外呼吸中有弓,但他们从来没有守卫营地的工作。还有一些看起来可疑的轮子或风扇被放置在几个地点,随后拍摄的照片可能意味着什么大事。
然后,林克用手臂还没有表现出的一种新技能,一种心灵感应类型的能力,抓住了一个陀螺仪。这很可能会取代磁力,因为我们不再有谢卡石板了。
然后,林克用这种奇怪的武器进行双手跳跃攻击。我们认为这实际上是两件不同的物品,法杖可能是最后一件附在正典上的物品,但目前还没有具体的证据。我们可以指出的一点是,在之前的预告片中,在这个生物身上发现了相同的扫帚标志,这可能是某种联系或权力的象征。
然后一位神秘的女士出现了。以我们目前掌握的大量信息,无法确定这是谁。关于泽尔达、海利亚本人或其他人的说法,我们只能拭目以待了。
同样,Link使用心灵感应将一个机械轮子从大高原的泥坑中抬起,你也可以在这个小岛上辨认出一个新风格的宝箱。
然后,林克出现在汽车、热气球和气垫船上。按照他们展示的方式,这些机器似乎可以根据你在冒险中找到的部件来建造,特别是因为每台机器都共享带有垂直车把和白色平台的底座部分。前大灯的形状也与之前预告片中这款机器人的鸡蛋/花朵形状相同。
然后我们终于拍到了林克骑马的镜头,可能是埃波娜骑马向东。几个恶意池点缀在左侧,还有一个海利安营地。有趣的是,在5个预告片之后,这是我们第一次看到NPC,一个顶着头结的人向前看。当谈到其他角色在王国的眼泪时,任天堂将他们的牌藏在胸前,这是我们在这方面得到的最多的一次。一片天空岛屿从天而降,证实了我们以前对坠落的碎片使用时间反转来升起的怀疑。
最后一张照片再次展示了林克、塞尔达和这个加农多夫之间的最初摊牌是如何进行的。在之前的预告片中,你可以看到恶意握住了主剑,当加农多夫去寻求第二次帮助时,林克扔下了主剑,去找塞尔达公主,我们都知道这是怎么回事。
任天堂随后决定发布一些截图和社交媒体帖子,其中关键的一张可能是塞尔达与谢赫石板的照片。《野性的呼吸》中的Sheikah石板是基于WiiU GamePad的,所以只有一个小的理论是,这可能是Purah或Robbie的重新设计的石板,使用开关的身体来跟上时代。这也证明了塞尔达在跌倒中幸存下来,并具有一定的游戏性。另一张更大的天空岛屿风景照片清楚地显示了远处的法罗什和这只佐奈生物,但也有这个方形的平台,这张照片也显示了这一点。阿米博还将解锁特殊的滑翔伞皮肤。
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