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超级恶魔评论- -《杀手》

Doom可能是2016年推出的最著名的射击游戏,但这一年也是另一款特殊游戏的东道主:魔鬼匕首。专注于射手的最基本属性,魔鬼匕首以其极端的难度和异常高的技能上限闪耀着光芒,吸引着连续几个小时的奔跑。在许多方面,开发商索拉斯的下一款游戏–超级恶魔–是这个公式合乎逻辑的下一步。它的每一点都是令人精疲力竭和引人入胜的,在激烈但短暂的跑步中,甚至有更多的机械师来缠绕你的头部。它也比魔鬼匕首更平易近人,使其引人注目的行动更具诱惑力。

恶魔匕首只专注于生存,而超级恶魔则完全是攻击性的。每轮比赛以10秒计时器开始,计时器立即开始倒计时。每次杀死敌人都会增加计时器3秒,鼓励你以一种优雅的方式将杀死串在一起,以保持动作的流畅。当计时器到达零时,游戏不会结束;相反,您的分数取决于您死后(或设法到达游戏结束时)的时间长短。虽然从技术上讲,被动比赛要安全得多,但它不会提高你在排行榜上的排名,以至于你的一些更短、更疯狂的跑动可能会比持续两倍长的跑动产生更好的分数。

与恶魔匕首相比,扩展的机械技能曲目有助于提高动作的速度,以配合新的目标。每一轮比赛都会在你很容易摔倒的有限空间内进行,但你可以更快地移动,这要归功于空中冲刺和连锁的兔子跳,如果时机选择正确,后者可以无限期地完成。能够接近敌人以击退他们是挑战的一半,而另一个挑战是确定如何以最快的方式消灭他们。就像魔鬼匕首一样,你可以按住射击按钮以获得稳定的子弹连锁反应,或者点击它以获得更致命的近距离猎枪爆炸。这些都通过激光攻击得到增强,如果你停止射击足够长的时间来手动吸收敌人在死亡时掉下的水晶,你就可以发射这种攻击,为你的麻烦提供了一个精确的、远程的选择。

超级恶魔评论- -《杀手》

所有这些选项都很容易单独掌握,但超级恶魔要求你和谐地使用它们,才能真正开始攀登排行榜。识别敌人之间的有效路径并预测新的路径将在哪里产生与具有高精确度同样重要,而了解每个敌人的行为将帮助您更快地调度他们。例如,你在每次奔跑中遇到的第一个敌人是一口漂浮的井,它在活着的时候喷出较小的头骨敌人。用你手中的常规火力发射很容易,但通常不够快,不能确保它不会产生任何其他令人讨厌的敌人。取而代之的是,你可以用精确的激光(如果你有的话)瞄准晶体的核心,立即将其发送出去。这样做的缺点是,它不再在死亡时掉下相同的水晶,否则你可以粉碎它来获得全新的激光电荷。

超级恶魔的每个敌人都有这些小决定,当你面对他们时,你需要做出这些小决定,当你在竞技场上跑来跑去,同时试图保持生存和攻击性时,这是更困难的。起初,超级恶魔只有四种主要的敌人类型,这可能看起来很奇怪,但找到一系列新的动作,让你优雅地从一个杀戮跳到另一个杀戮,利用你发现的每一个弱点来加快进程,这是例行公事的满足。你越快杀死敌人,新的敌人进入竞技场的速度就越快,让你确定引入新敌人的顺序,试图找到一条通过他们的有效路线。

超级恶魔的虚无缥缈的视觉效果最初可能会阻碍这一点。每次运行的开始都足够温顺,分析屏幕上正在发生的事情是直截了当的,但随着每一次运行的进行,敌人的数量及其所有发光的附属物和闪烁的攻击变得势不可挡。再加上在最后一秒躲避时光线扭曲和物质弯曲的方式(伴随着减速),一开始很容易忘记你正在看的东西。但你与超级恶魔接触得越多,你就越会开始意识到它的视觉设计是一门你还没有学过的语言。它的响度还包含了许多你需要识别的重要细节,比如敌人即将发动攻击时眼睛的短暂闪烁,或者另一个看不见但即将从背后发动攻击的幽灵红色轮廓。就像学习有效地四处移动一样,你会很快开始理解超级恶魔的视觉演示的每一层,适应它可以变得多么荒谬,你越接近跑步的结束。

超级恶魔评论- -《杀手》

虽然超级恶魔的许多错综复杂的事情都是通过花费在跑步上的时间来揭示的,但一个强大的训练模式会很好地向你介绍游戏的机制。每一个都是一个小的、独立的谜题,在任务你证明你对它的理解之前,它会介绍一个机械师。这减轻了任何关于如何扮演超级恶魔的困惑,让你专注于从一开始就磨练你的技能,而不是四处摸索如何完成它的一些基本技巧。与训练齐头并进的是奇妙的回放系统,它可以让你看到排行榜上任何人的全程跑动。观看世界上最好的成绩是令人羞愧的(从进步的方式来看,这往往看起来像是一场完全不同的比赛),但从其他球员那里学习并掌握新的策略是很有用的,你可以尝试在下一轮比赛中使用这些策略。虽然超级恶魔的唯一关注点是在排行榜上爬得越来越高,但回放几乎让人觉得这是一种合作的努力,每个人都在这个过程中帮助你变得更好。

有了它的训练阶段和大量的玩家回放来帮助,超级恶魔感觉比魔鬼匕首更平易近人,尽管它是一个机械上复杂得多的射手。这仍然需要一些时间来思考,甚至需要更长的时间才能开始掌握,但当你在所有系统的知识中工作,并在每一次新的跑步中磨练你的技能时,这条道路感觉更有意义。这是非常令人满意的增加你的最好的时间毫秒,诱人的跑一跑又一跑,试图抓住一条新的路线,你刚刚发现通过游戏的丰富的敌人类型。就像恶魔匕首一样,超级恶魔是一个非常令人满意的精华射击机制,是专业的平衡,一旦你开始了它将很难放下。

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