魔兽世界:巫妖王之怒经典版即将上映,而暴风雨前的平静还远未到来,在暴雪重新发布这部深受欢迎的扩展版之前的几周里,出于各种原因,游戏玩家们从狂热的期待到深深的沮丧,都有一系列的情绪波动。
在接受GameSpot采访时,WOW Classic副制片总监Clay Stone和高级软件工程师Kevin Vigue深入探讨了一些让粉丝们既高兴又担心的话题,分享了暴雪如何在确保它与现代版本的MMORPG不同的同时,为WOW历史上最受欢迎的扩展带来改进的细节。
在魔兽经典社区集体思维的最前沿是服务器登录队列,在巫妖王的愤怒预补丁发布和扩展的标志性死亡骑士英雄类推出后,服务器登录队列在一些游戏人口最多的服务器上膨胀到等待时间5小时或更长时间。虽然等待时间随着时间的推移有所改善,而且在暴雪开始向受大量排队影响的领域的玩家提供免费服务器传输后,开发商本身在最近的一篇论坛帖子中警告说,随着扩展的发布,情况可能只会变得更糟。暴雪接着表示,服务器队列问题没有技术或硬件解决方案。许多玩家问,为什么暴雪不能增加服务器容量,好像这是一个显而易见而简单的解决方案。暴雪说,答案并不是那么简单。服务器已经满了,已经是2008年《巫妖王之怒》上映时服务器大小的四倍。
斯通说:“我们已经到了打开它的地步,开始看到游戏性能的级联效应,比如滞后、基于帧速率的问题,这些问题都会由此而来。”
在预打补丁之前,暴雪对服务器转移和服务器数量采取了一种不插手的方式,以确保玩家可以自由地与他们的朋友一起玩,并随心所欲地转移(只要他们支付一小笔服务器转移费用)。现在这种情况发生了变化,暴雪通过开放新的服务器,锁定对新玩家来说太满的服务器,限制传输到许多人口众多的服务器,并随着时间的推移更密切地监控服务器数量,从而发挥更积极的作用。
Vigue说:“最终,服务器必须有一个上限,只是在技术上、软件上、硬件上。”如果有一个真正简单的按钮,我们现在肯定会点击它,相信我,…在某个时候肯定会有限制的,这就是我们现在面临的问题。
虽然玩家对服务器排队的情况和暴雪的解决方案感到沮丧,但关于《巫妖王之怒》经典游戏即将发生变化的消息仍然很受欢迎。暴雪最近宣布,随着第二阶段内容的发布,英雄地下城将面临一个额外的、更难的难度,这将奖励第一阶段的战利品,即10人内容。粉丝们非正式地称这些更硬的地下城为英雄+,以魔兽世界最新的现代扩展中的神话+系统命名。这是一个朗朗上口的名字,但并不能准确地描述这些新版本的英雄事迹。
Vigue说:“我们并不是要制造神话,这是一回事。”“我们并不是要打造一个无限的扩展难度系统,因为它会一直把你的团队推向极限。比方说,在我们经历未来的补丁时,我们希望让地下城保持相关性。我想说的是,我们总体的目标是让地下城在整个扩张过程中保持相关性。”
维格说,这些新的英雄地下城到底会有多难,还有待确定。他补充说,假设该功能在第二阶段到来时受到好评,该团队正在“试探性地计划”继续增加英雄地下城的难度版本,并在后续的每一阶段进行扩展。
“玩家变得更加强大,而英雄的地下城几乎保持不变,”维格说。这基本上意味着在扩张结束时,地下城是微不足道的。这不是一种很好的感觉,只是就你不想让你的五人内容超级琐碎而言,你希望它适合或定制到玩家正在寻找的东西。
魔兽世界经典版社区的一个分歧在于,在《巫妖王之怒》经典版中,自动地牢搜寻器被排除在外,官方名称为寻找地下城工具。暴雪最初在3.3补丁中加入了巫妖王之怒,在宣布巫妖王之怒经典版后不久,暴雪明确表示,经典版的扩展不会提供跨服务器配对功能。
暴雪不包括寻找地下城的理由源于希望将魔兽经典和现代版游戏区分开来,魔兽经典团队的核心目标之一是保护老派MMO的社交体验,这是它与现代版魔兽的区别。根据暴雪的说法,在地下城的配对中,来自不同服务器的玩家排队并自动传送到他们选择的地下城中,而不需要与其他玩家或更大的世界互动,侵蚀了这种社交体验。
“这就是魔兽世界经典游戏与众不同的地方,”维格说。“这就是为什么,当玩家要求我们把这款游戏带回来,说‘我记得过去的美好时光,我真的希望暴雪能再来一次’,这是他们记忆中的很多东西,…你不一定会和每个和你一起做地牢的人成为最好的朋友,但正是这些小小的社交互动让整个魔兽世界经典版的体验变得明亮起来。”
然而,暴雪以前在这样的话题上改变了主意。在巫妖王之怒经典版的宣布之后,暴雪证实任务跟踪功能将不会出现,这是一种在玩家地图上标记出完成任务目标的确切位置的功能,最初是在寻找地下城的同一补丁中引入的。理由是,这违背了暴雪对魔兽经典的另一个核心部分–强调和促进沉浸在名义上的魔兽世界中。快进几个月后,暴雪宣布,任务跟踪最终将进入巫妖王之怒经典游戏,尽管作为一个默认禁用的选择加入功能,并且不会出现在扩展的发布中。
即使《巫妖王之怒》这部经典电影从未收到过《寻找地下城》的报道,暴雪还是从这部电影中获得了灵感。在《巫妖王之怒》中完成地下城任务的坦克和治疗师将收到维格所说的耗材“礼品袋”,并有很小的机会获得额外的奖励,比如稀有坐骑和从较老的地牢内容物中带走的宠物。其目标是激励玩家在五人内容中扮演这些按需角色。
“我们有很多理由不想做纯粹的LFD[寻找地下城]…,但我们仍然想确保人们能够找到地下城团体,人们被激励去坦克和治愈,”维格说。“这是LFD用那些原始的奖励包激励的一件事,我们想以某种方式重现这一点。”
《巫妖王之怒》的经典将不会和原版完全一样,因为暴雪试图对老式的MMO进行现代化改造,同时保留最初让它变得特别的东西。从大量的服务器排队和围绕扩充版预打补丁的炒作来看,暴雪似乎正在成功完成这一任务,这让斯通对几天后扩充版的全面发布感到既兴奋又略有紧张。
斯通说:这项运动充满活力,而且比以往任何时候都更强大。
斯通说,在玩家击败阿尔萨斯并征服诺森德之后,魔兽经典的下一步会是什么,取决于社区。最近,暴雪在Reddit和Fansites上进行了一项调查,询问粉丝对经典版魔兽世界大灾变的看法,这经常被认为是MMO历史上的一个关键转折点。当被问及粉丝对一部假想的大灾变经典的热情或缺乏时,斯通明确表示没有什么是板上钉钉的,他说接下来会发生什么是暴雪“最想看到的”。
“这些体验(社区)接下来想要拥有什么?”斯通说。我们已经完成了《精通》这一季,我们谈到了对《魔兽世界经典》、《燃烧的远征》以及现在的《巫妖王之怒》的反响是多么令人兴奋,所以很明显,我们有继续前进的愿望。我们有责任继续与社区进行公开讨论,以确定方向是什么。
– – END – –
有话要说...