尽管马里奥+兔子的希望火花建立在它的前身王国之战的核心理念上,但它的公式也有一些重大的变化。最值得注意的是,希望的火花彻底改变了战斗的流程,放弃了王国之战中基于网格的移动和严格的动作经济,以纳入更广泛的有意义的选择,你可以在每个角色轮到他们的时候做出选择。其结果是一个战斗体验,感觉类似于你可能会在桌面角色扮演游戏中找到的东西,比如地下城与龙,在这个游戏中,移动经济(所有可用移动)和动作经济(每一个可能的动作)相互影响。
发生在王国之战的事件之后,希望的火花看到马里奥,Luigi,桃子公主,Beep-0,和他们的新拉比朋友团结在一起,击败了一个神秘的怪物,只被称为Cursa。要做到这一点,他们将不得不与各种火花–Lumas和Rabbids的融合–合作,并前往整个银河系的各种行星,在那里他们将遇到拉比德·罗莎琳娜、鲍瑟,以及只被称为Edge的神秘狂热。像它的前身一样,希望的火花是一款以回合为基础的战略冒险游戏,在游戏中,英雄和反派轮流通过一个独立的阶段并相互射击。
我有机会在一个预展活动上玩了整整三个小时的希望之火,其中包括游戏的序幕,第一个世界,以及游戏中途的一个后来的世界。我真的很享受与希望的火花–更电影化的情节方向和兔子的进一步个性化为故事注入了许多有趣的魅力。我特别喜欢拉比·桃子,她的配音演员做了一项了不起的工作,在每一句台词中注入了可笑的刻板刻板的刻薄女孩的能量,但永远郁闷和懒惰的拉比·罗莎琳娜也很有趣。BEEP-0有点令人讨厌–基于他们无所不知的个性,我认为这正是育碧米兰和育碧巴黎想要的–但除此之外,我真的很喜欢这部剧中的所有角色。
但真正让我印象深刻的是它的游戏性,它强调了移动在战术战斗中的重要性。在大多数情况下,基于回合的战略游戏将运动经济和行动经济分开。每个角色都有一个他们可以采取的动作集合,以及每个回合有限的移动量。虽然一种经济可以影响另一种经济–就像一个角色向敌人移动,让他们进入攻击的范围–但两者通常不会混合在一起。当他们混合在一起时,几乎总是以赞扬移动的动作的形式–比如攻击让角色更接近他们的目标,或者让角色隐形。然而,这些类型的游戏很少会让移动影响动作经济,让你通过移动来采取特殊的行动。这导致了许多基于战术回合的游戏,其中移动是战斗中最无聊的部分,因为它只是你从A点到B点的方式。
当我与Mario+Rabbids Spark of Hope联合制片人Quentin Correggi交谈时,他告诉我,开发团队对王国之战的运动经济得到了很多积极的反馈。因此,到了拍摄续集的时候,团队决定加倍努力,并在此基础上进一步发展。
科雷吉告诉我:“人们真的很喜欢你在运动中所能做的一切。”在王国之战中,我认为[移动]是我们区别于其他游戏的真正原因–你可以在移动阶段做很多事情。你可以冲向敌人,团队跳跃,拿着烟斗,[躲在]掩护后面,覆盖大量场地等等–这一直是我们战斗经验的核心。
希望的火花放弃了基于网格的移动,创造了更多的机会,以创造性的方式使用你的移动。在轮到他们的时候,所有的角色都可以移动,使用烟斗,跳下盟友悬停到另一个地方,冲破敌人造成伤害并绊倒他们,跑酷越过低掩护,隐藏在掩护后面。一些角色也有独特的移动动作。例如,马里奥可以在半空中进入缓慢的子弹时间,用他的双手枪狙击两个目标,而Edge可以升级,这样她就可以在一个动作中进行三次冲刺。此外,获救的火花可以装备到你的角色身上,为你的角色解锁更多的能力,而他们已经可以做的事情(比如在冲刺上增加火焰伤害)。
由于动作经济没有运行的顺序,所以在你如何以及何时使用你的移动的每一个回合中,你都有惊人的代理数量。如果你愿意,你可以移动以冲破敌人,使用一个物品,然后再次移动以跳过一个盟友并悬停到一个新的地点,然后最后攻击。而且你可以在任何时候切换你的导演对象,这增加了你在一次战斗中可以实现的战略的绝对可能性。你没有完全的自由,因为在这个框架内有一些限制,你必须考虑。首先,即使每个角色都可以采取他们想要的任何动作,以及他们想要的任何顺序,他们每轮只被限制为两个动作。第二,一旦角色采取了攻击行动,他们就不能再使用他们的任何移动。然而,角色在使用物品、特殊技能或两个火花异能中的一个后,仍然可以使用他们的全部移动经济。
正如科雷吉解释的那样,第二条规则是确保球员仍然优先考虑掩护,作为战斗战术经验的一部分。最初,这款游戏没有第二个考虑因素,允许玩家轻松地引导他们的角色离开掩体攻击敌人,然后在同一个回合中撤退到掩护下,无意中将像猎枪挥舞着雨伞的桃子和携带战斗手套的拉比德·马里奥这样强大的近距离战士变成了毁灭性的肇事逃逸专家。
科雷吉说:“这种定位需要非常坚定的承诺。”你需要让它成为策略的一部分。如果你只能四处移动、攻击和后退,那么就没有什么有意义的选择。我们意识到我们需要设定界限。……所以后来我们清理了一下,最后,我们想出了我们现在的情况,这很管用,因为你已经可以自由地移动和使用你的火花。所以[你角色的]技巧,他们的物品–你在使用它们之后仍然可以移动。真正的承诺是你的攻击。你真的需要考虑你将在哪里攻击。
我喜欢这种结构,因为它鼓励你更多地关注你首先有什么样的移动选择。这才是实时元素真正发挥作用的地方,因为许多实时元素允许你使用你的移动来攻击敌人。例如,冲破Bob-OMB会点燃它的导火索,让你有宝贵的时间在它爆炸之前拿起它并扔出去。这是一个冒险的动作,但它会给你一个额外的影响区域攻击。一些阶段也有基本的危险,比如风扇会断断续续地打开并将任何未受保护的生物从地图上吹走,然后被遗忘。在这种情况下,你的移动既关系到你的生存,也关系到你的敌人–你需要警惕轮到你的球迷,并意识到你如何在地图上移动,让球迷吹走你的对手。
更大的流动经济并不是希望的火花唯一的重大变化。游戏一开始,你就有了更多的角色可供选择。王国之战看到你只从马里奥,拉比桃子和拉比路易吉开始,在整个故事中有更多的角色加入你的队伍。但是在《希望的火花》中,你可以从最初的六个角色池中组成你的可玩角色小队–马里奥、路易吉、桃子、拉比马里奥、拉比路易吉和拉比·桃子–在完成开场白和第一区之后,你可以解锁第七个选项Edge。你只是在前面有更多的选择。
科雷吉说:我们希望尽快给这名球员自由和转会。“所以对我们来说,尽可能多的付出是很重要的,但要确保玩家不会不知所措。这就是为什么,例如,在游戏一开始,你只控制两个角色,而不是标准的三个角色。这很完美,因为你仍然拥有两个角色之间的协同效应,但至少你可以执行的能力和动作的数量以及他们之间的复杂性,深度有所降低。这样你就可以正确地登上游戏,熟悉你的角色和战斗规则。”
跟踪和试验这个游戏有很多事情要做,但是,伙计,这一切都产生了一个令人难以置信的有趣的游戏,我迫不及待地想全面玩。每一场战斗都感觉像是一次机会来改变事物,尝试一些新的东西,以进一步完善如何最大限度地利用我的动作和每个角色的独特技能–即使在我有整整三个小时的时间之后,我仍然在离开预览活动时,想着我为什么没有机会尝试几乎所有可用的组合。《希望的火花》绝对是一场值得关注的比赛,将于10月20日转会。
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