当前位置:首页 > 其他资讯 > 正文

暗黑破坏神2:复活的恐怖地带提供了一个受欢迎的新终极游戏选项

《暗黑破坏神II:复活》的第一个新游戏功能将于今天发布2.5补丁,它将极大地改变玩家处理暴雪经典ARPG游戏的方式。这是一个开发人员并不轻易引入的变化。

当《暗黑破坏神2:复活》刚上映时,暴雪热衷于保持很小的变化。新的油漆涂层,自动金色拾音器,支持现代显示器,诸如此类的东西。毕竟,暗黑破坏神II普及了一种游戏类型,暴雪表示,它希望确保它能通过不扰乱基本原理来提供一款长期粉丝会立即记住的游戏。

随着时间的推移,《暗黑破坏神2:复活》有了更多的变化。补丁2.4引入了十多年来第一次重大的职业平衡变化,对游戏中的雇佣兵进行了调整,并增加了符文单词。今天到来的2.5补丁更进一步–为玩家增加了一种全新的方式来处理这段旅程,最高级别为99分。

它们被称为恐怖地带。每个小时,游戏的一个地点都会变得恐怖。并不是每个地区都有资格,同一地区不会连续两次受到恐怖袭击,但除了这些限制外,这个过程在很大程度上是随机的。恐怖区域将产生更高级别的怪物(至少比游戏主人高两级,并根据所玩的难度而达到一定的最高级别),这些怪物在被杀时比标准敌人获得更多的经验点和更好的战利品。此外,所有恐怖怪物也会获得额外的经验,对于希望升级的玩家来说,耕种这些区域是非常有利可图的。

恐怖地带的想法来自于一个愿望,使暗黑破坏神II臭名昭著的研磨到99级更容易为更多的玩家。在恐怖地带之前,种植经验点的最好方法之一是重复杀死老大巴尔,因为敌人是游戏中为数不多的更高级别的怪物之一,可以获得更多的经验点。达到99级确实需要数百个小时和数千次这样的“巴尔奔跑”。在考虑下一步如何应对《暗黑破坏神2:复活》时,暴雪想要提供一个替代方案。

在接受GameSpot的采访时,《暗黑破坏神II:复活》高级首席游戏设计师罗伯特·加拉拉尼和技术总监迈克尔·布科夫斯基分享了他们对球队如何决定设立恐怖地带的看法,他们表示,这最终是出于给玩家更多选择的愿望。

加勒拉尼说:“通往99岁的道路绝对是一个巨大的挑战。”“这是人们获得的一种荣誉勋章。这是阶梯的要点之一,你从一开始开始,每个人都跑到最后。但我们看到的实际上是在85级以上的区域,很多人说,‘好吧,这是我达到99级的唯一选择吗?’”

虽然恐怖地带对于希望升级的玩家来说肯定是有效的,但它们是一个可以在创建在线游戏时打开或关闭的选择加入功能。这一功能最初将不适用于离线角色,但游戏团队将在10月6日开始的第二季游戏阶梯之后,将恐怖地带添加到离线游戏中。玩家需要完成难度的第五幕,才能解锁为该难度启用恐怖地带的创建游戏的能力,尽管玩家可以在没有限制的情况下加入其他人的游戏。

对于暴雪来说,重要的是给玩家提供选择,而不是取消或过时现有的升级方法,比如耕种巴尔,这已经成为玩家记忆中关于暗黑破坏神II的关键事情之一。只要他们有选择,加莱拉尼说,暴雪没有理由不让玩家在选择加入或退出新功能时做出选择。

“如果你真的喜欢[杀死巴尔],你完全可以这么做,”加莱拉尼说。但这几乎是在伤害所有其他怪物,所有其他版本,所有其他打法,我们希望有…,我们不希望更容易达到99,但我们希望更多的人感觉他们可以做到,对吗?这是一条微妙的界限。

布科夫斯基呼应了这一观点。恐怖区域是一个“相当戏剧性的变化”,但布科夫斯基说,目前的开发团队认为自己是暗黑破坏神II的“牧羊人”,它告诉暴雪如何做出关于新功能的决策。

布科夫斯基说:“它有很长的历史,我们正在努力推动它,但同时也要非常尊重。”

暗黑破坏神2:复活的恐怖地带提供了一个受欢迎的新终极游戏选项

我知道我们有大量的观众,他们已经知道,他们非常清楚,他们已经知道如何玩这个游戏20多年了,“加莱拉尼说。但如果你刚刚进入D2:R,你就像是‘嘿,我有我的身材,我正在以某种方式建造,’然后突然你击中了一个怪物,无论你做什么,你只是无法击败它。有一个全能的火法师,可以在不到5秒,不到10秒的时间里击倒巴尔,但你却被困在了杀死这个掉在这一层的怪物?这是整个Meta。

加莱拉尼说,撕裂魔咒的开始来自于对几个特别强大的版本的研究,特别是锤子圣骑士,并对如何使其他版本更接近锤子骑士的能力水平进行了理论分析。

加拉拉尼说:“锤子之王之所以是‘我赢了’的按钮,是因为它并不比其他职业强大多少。”这是因为在很大程度上你不需要达到那个点,如果圣骑士装备了这些咒语中的一个,我就不会伤害任何…,是的,从技术上讲,锤子确实会在整个游戏中的两场比赛中变得更强大一些。但所有其他曾经落后于这里的建筑开始变得更强大,在生存方面要高得多。

撕裂魅力是一种经过深思熟虑的方法。虽然球队本可以完全改变怪物免疫的运作方式,但布科夫斯基表示,球队喜欢赋予玩家更多具有魔力的代理的想法,这不会让暗黑破坏神II的现有设计抛出任何东西。

至于下一步是什么?在解决了99级的磨练、怪物免疫力、职业平衡、雇佣兵的改变等问题后,加拉拉尼和布科夫斯基对暗黑破坏神II的其他重要方面下一步将考虑更新的问题含糊其辞。然而,Bukowski确实指出,经常要求的生活质量变化是主要目标。

到目前为止,Bukowski表示,社区对像暗黑破坏神II这样备受欢迎的游戏的所有变化的反应总体上是积极的,玩家们对这款游戏的未来发展感到兴奋。Bukowski说,球队在谈到变化时,会听取社区的各种观点,他们的理解是,扮演暗黑破坏神II:复活的不同类型的玩家有广泛的受众。该团队试图在让玩家更容易接触到游戏之间取得平衡,这些玩家“在旅途中可能会遇到各种障碍”,同时仍在听取铁杆玩家和暗黑破坏神II纯粹主义者的反馈,他们认为这款游戏和20年前一样完美。

布科夫斯基说:“我们肯定在全盘倾听,我认为我们对正在做出的改变相当谨慎。”

《暗黑破坏神2:复活补丁2.5》今天正式上线,第二季将于10月6日开播。

– – END – –

有话要说...