在明天上映之前,《残忍者2》的预订量正在打破蒸汽销售排行榜,这部电影是类似灵魂的射击游戏《残留者:来自灰烬》的续集。但当谈到最近发布的多平台版本时,PC上的早期访问玩家已经在演奏一首熟悉的曲子:即使是在高端硬件上,也存在广泛的性能问题。显然,这款游戏在视觉上太复杂了(或者优化得太差,随你选),为了流畅运行,它或多或少需要升级,比如Nvidia的DLSS或AMD的Fidelity超级分辨率。
开发商枪火游戏的一名代表昨天在给官方骨灰残留者的帖子中也说了同样的话。我们设计这款游戏时考虑到了升级(DLSS/FSR/XeSS)。因此,如果您将放大比例设置保留为…你应该拥有最流畅的游戏体验。
正如WCFFTech指出的那样,这一信息引起了个人电脑玩家的不满。Reddit帖子中的回应报告称,即使使用了一些最先进的硬件,帧速率也远低于普遍接受的每秒60帧的大关。玩家们抱怨说,像DLSS这样的技术,通常被视为图形的“助推器”,可以通过光线跟踪等高端设置来实现流畅的游戏玩法,现在却被视为使游戏达到基本的稳定性和性能所必需的拐杖。值得注意的是,Remnant II的初始构建没有使用任何光线跟踪效果。
游戏网站报道称,即使拥有绝对顶尖的PC游戏硬件,Remnant II也难以顺利运行。DSOGaming上的一篇帖子显示,这款游戏在4K分辨率下以每秒约40帧的速度运行,并在Place…上进行了超设置在包含NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 9 7950X3D处理器的系统上运行。这种绝对顶尖的硬件设置绝对应该会扼杀任何当前一代的游戏,但为了突破60fps大关,必须启用DLSS。
游戏玩家担心这一先例会被开创。尽管升级技术带来了视觉上的辉煌和性能的提升,但它对于多人竞技游戏来说并不理想,因为在多人竞技游戏中,滞后需要保持在绝对最小的水平。基于硬件的升级也是一个相对较新的功能,因此依赖它的游戏可能会让那些拥有较旧系统的游戏被迫升级或跳过对视觉要求最高的游戏。正如Reddit的一位用户所说,“如果DLSS要成为基本的基础优化,我们就有了一个严重的问题。”
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