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DLSS 3解释:NVIDIA注入AI的RTX技术如何推动PC游戏

DLSS 3解释:NVIDIA注入AI的RTX技术如何推动PC游戏

你可能会花高价购买花哨的新显卡硬件,但游戏性能的关键组件之一实际上是软件。虽然硬件的蛮力获得了大部分荣誉(而且确实是必不可少的),但软件方面是将它们组合在一起的魔力。如果没有好的软件,即使是凶猛的NVIDIA GeForce RTX4090也会沦为花哨的压纸机–尤其是在运行赛博朋克2077‘S光荣的新路径跟踪超速模式时。

软件还可以显著提高硬件性能。进入NVIDIA的DLSS 3.0,即深度学习超级采样。包括AI驱动的帧生成和NVIDIA奇妙的减少延迟反射技术,DLSS 3.0是一个强大的配方。而且随着今年夏天发布价格合理的新款GeForce RTX 4060和4060钛显卡,这项奇妙的技术现在更容易获得。

然而,这与您习惯的DLSS上采样不同。我们将回顾一下什么是DLSS 3.0的一些基础知识,以及它在NVIDIA RTX 40系列图形处理器上的应用。我们会让你知道如何使用这个功能,并告诉你一些流行的受支持游戏的最佳设置。让我们开始行动吧。

DLSS 3是如何工作的?

DLSS 3使用在专用张量核心上运行的AI任务的混合,极大地加快了游戏的帧速率。它有三个组成部分,让它运转起来。

超级分辨率(也称为DLSS 2)

也被称为超级采样,DLSS3的S核心“升级器”功能,其实是DLSS2技术已经集成到无数游戏中。DLSS以低于显示器运行的分辨率渲染游戏图像,以增加原始游戏帧速率,然后使用AI张量核心通过机器学习重新配置图像,使其在屏幕上看起来很清晰。这绕过了较高分辨率带来的性能代价,同时保持了较高的图形保真度。

帧生成

DLSS 3的新奇元素是“光多帧生成”人工智能技术。在背靠背地分析了游戏中的两个图像后,DLSS 3使用这些信息插入了一个额外的人工智能创建的帧,该帧不必由游戏本身渲染。这一结果甚至比标准的DLSS 2的帧速率更高。它还可以显著提高CPU瓶颈游戏的流畅度。

NVIDIA Reflex低延迟

第三块拼图是NVIDIA的Reflex技术。框架生成并不是免费的。这些人工智能生成的帧不受玩家控制,因为游戏不会渲染它们,所以它实际上会增加游戏中的延迟(读取:降低响应速度)。为了解决这一问题,NVIDIA Reflex帮助协调了GPU和CPU,从而减少了延迟。它通过更深入地集成到游戏引擎本身,帮助绕过了GPU和CPU带来的传统瓶颈。Relex是几年前创建的,目的是提高Eports游戏的性能,取得惊人的效果,但NVIDIA现在要求在支持DLSS 3的游戏中使用Relex。

说到…他说:

您需要什么才能运行DLSS 3?

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腾讯通40系列显卡

DLSS 3是英伟达“Ada Lovelace”RTX 40系列显卡的独家产品。它可用于台式机和笔记本电脑产品,但不适用于任何RTX 30系列或更早版本的GPU。

NVIDIA表示,这是因为新的Lovelace GPU架构包括更强大的AI张量核心,更关键的是,新的“光流加速器”提供了对创建这些AI帧至关重要的场景移动信息。RTX 30或更旧的GPU上的性能不会提供良好的体验,因此目前这项技术仅限于功能更强大的硬件。*目前有6块RTX 40系列显卡可满足这些要求,第七块即将推出:

1600美元的腾讯通4090

1,200美元的腾讯通4080

800美元的腾讯通4070钛

价值600美元的腾讯通4070

售价399 RTX 4060钛8 GB或499 RTX 4060钛16 GB(将于2023年7月上市)

299美元的腾讯通4060

竞争对手AMD Radeon或Intel Arc显卡不支持DLSS 3。

某些Windows设置需要处于活动状态

你还需要在你的Windows显示设置中打开“硬件加速GPU”。(设置>系统>显示>相关部分>图形>更改默认图形设置>打开硬件加速的GPU调度)

某些游戏中的设置需要激活

只有特定的游戏才能直接支持DLSS 3。在激活DLSS升级后,你必须打开“帧生成”设置。这也需要打开“Nvidia Reflex”,大多数(但不是所有)游戏都会默认打开。您还可以选择将Reflex设置为额外的“Boost”。

支持的DLSS 3游戏

目前有超过25款游戏可以玩,还有更多的游戏即将到来。像赛博朋克2077和Forza Horizon 5这样备受瞩目的游戏最近都收到了DLSS 3的更新,以及霍格沃茨遗产等新发行的游戏。岩石纸猎枪维护了一个有用的指南,所有可用和即将到来的DLSS 3游戏(他们在列表中的光线跟踪和DLSS游戏之后)。

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《S》的《DLSS 3》有哪些缺点?

DLSS 3在增加整体视觉流畅度方面非常棒,但随着它在早期的发展,它也有一些潜在的问题需要注意。

潜伏期

虽然NVIDIA Reflex解决了很多DLSS3的S延迟问题,但它也不是一些用户可能从ESPORTS游戏中期望的快速反应。这就是为什么DLSS 3更适合于单人游戏,如赛伯朋克2077、瘟疫故事安魂曲、微软飞行模拟器等。正如lanpanpan.com的布拉德·查科斯在评论RTX 4090时解释的那样,即使启用Reflex,DLSS 3也可以在你的头脑中玩一种把戏,如果你对帧速率和响应速度的交织特别敏感:

视觉伪像

DLSS3的大部分游戏体验看起来都很棒。你不会注意到任何视觉问题或怪癖。也就是说,有一些游戏展示了一些屏幕上的“神器”或异常现象。UI元素在一些标题中也不能正确显示,所有正在改进的领域都是如此。好消息是,随着游戏玩家年龄的增长,软件更新可以解决这些问题。下面嵌入的Hardware Unbox深度潜水在DLSS3‘S的视觉质量中做得很好,包括突出潜在的怪癖。

需要强大的硬件

DLSS 3在已经很强大的硬件上展示了一些最好的结果,比如NVIDIA RTX 4080或4090。它似乎也做得更好,当它提高一个已经可以的帧速率到一个更高的,如60FPS到120FPS。时间会告诉我们,即将到来的较弱的GPU,如RTX 4060,是否还会有同样令人印象深刻的结果,但它应该是有希望的。

设置重载

游戏机玩家有时不需要太多的定制就能轻松完成游戏!PC游戏不仅有几十种图形设置,而且每种设置都有不同的级别。再加上DLSS 3,它现在有自己的图形设置层次结构需要学习。

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解释DLSS 3设置。

数十种更多的设置变化加入了竞争–这使得游戏玩家在选择图形设置时感到困惑。激活DLSS、帧生成和反射后,您可以进行更多选择。

DLSS功能选项

DLSS Auto:这将尽可能地将帧保持在监视器的刷新率

DLSS质量:最佳视觉表现,FPS提升适中或不大。

DLSS平衡:较高的边框和保持图形保真度的良好组合。

DLSS性能:你会注意到视觉效果不那么令人印象深刻,但FPS帧要高得多。

DLSS超性能:更好的FPS,但视觉效果较差–通常是当您真的想要超越现有硬件或以更高的分辨率达到特定FPS时。(8K游戏玩家,你会想要学习这个!)

DLSS帧生成:这个设置只是你的游戏设置中的一个简单的“开或关”切换。请记住,您需要使用Ada Lovelace腾讯通40系列GPU才能工作。

这些通常在DLSS选项附近找到,但也可能在视频菜单的其他地方(就像在赛博朋克2077中一样)。在大多数游戏中,NVIDIA Reflex通常会被自动打开,同时帧生成处于活动状态。然而,这并不总是正确的,许多游戏允许你手动禁用Reflex,即使在运行DLSS 3 Frame Gen.(我们不建议这样做)。你还可以在许多游戏中选择“Boost”功能。Relex Boost会使您的GPU超频,因此它可以在CPU有限的情况下提供更多帮助。

更多的选择

让事情变得更复杂的是,一些游戏甚至允许你只选择NVIDIA的DLAA以及Frame Generation和Reflex。《瘟疫故事之安魂曲》就是这样一个书名。DLAA基本上以您的本机显示器分辨率运行DLSS,以增强视觉清晰度和清晰度。当提供此选项时,它提供了您可以实现的最高可能的图形设置,并与明显的性能成本相平衡。如果DLAA性能太低,通常可以选择DLSS。

在大多数游戏中,如霍格沃茨遗产,当你选择DLSS时,DLAA会自动变灰。

最佳DLSS 3设置

以下是我们如何在自己的钻机中使用DLSS 3设置。对于最强大的硬件,如RTX 4080和4090,DLSS质量应该会在大多数游戏中保持良好的帧质量,即使在4K下也是如此,启用DLSS帧生成功能时更是如此。如果您希望在性能上更有活力,DLSS平衡将是下一个理想的步骤。您也可以始终将DLSS设置为自动,看看您是否对结果满意,因为不同的游戏结果会有所不同。

如果你有功能稍弱的硬件,比如RTX 4070或一些移动RTX 40图形处理器,DLSS平衡和DLSS性能会成为很好的设置,以确保你的画面效果良好,点头仍会首选DLSS平衡。我们通常建议避免DLSS Ultra性能,因为它从如此低的分辨率图像放大,会显著降低视觉保真度。

一些游戏只是比其他游戏要求更高,所以你将能够判断是否需要更改,特别是在添加光线跟踪时。

DLSS 3:让我们玩一些游戏吧!

是时候把这个理论付诸实践了。我们将玩一些特别激烈的游戏,看看DLSS3如何提供帮助。这些游戏是在4K下进行测试的,通常使用超或类似的最大设置,并开启光线跟踪。硬件是一款内置4090的MSI Titan GT77笔记本电脑,在性能上类似于RTX 3090钛台式GPU。

请记住,这是在4K,所以人们在较低的分辨率,如1440p或1080p将总是看到较高的FPS通常。启用光线跟踪还会显著降低帧速率,因此禁用光线跟踪是实现更高数值的另一种方式。DLSS3的想法是,我们可以既吃蛋糕又吃蛋糕!你可以在Ultra上体验光线跟踪,然后在DLSS 3上翻转,在不影响其他视觉设置的情况下实现更好的性能。

DLSS 3:赛博朋克2077

赛伯朋克2077已经存在了几年了,最近它得到了DLSS 3的支持。这个游戏是臭名昭著的,因为当光线跟踪在Ultra上运行时,它几乎摧毁了所有的GPU,所以它是一个受欢迎的消息。

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让我们看看一些设置是如何通过真正推动系统来影响整体性能的。在MSI GT77泰坦上,在没有任何DLSS的情况下,在Ultra上的光线跟踪在这一部分给出了微不足道的27FPS。这一帧速率太低,不能真正播放,所以让我们看看DLSS3如何在不减少任何其他图形设置的情况下帮助我们。

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接下来,让我们将DLSS打开为平衡,但不打开帧生成或Nvidia Reflex。我们的帧速率跃升到61,这是一个好得多的结果。有了这个额外的FPS提升,游戏看起来仍然很棒,表现得更加流畅。

我们的下一个选项将使我们再次将DLSS设置为平衡,但这一次我们还将在菜单中启用帧生成。NVIDIA Reflex,在相邻的“视频”菜单上,也将打开。这里的结果要好得多–高达87 FPS。请记住,在打开任何DLSS功能之前,我们一开始只有27个FPS。

在DLSS 3 Frame Gen激活的情况下,它是如何发挥作用的?实际上,挺好的。它在各个方面都优于原生渲染,或者只打开常规的DLSS。游戏进行得很流畅,没有明显的艺术品或问题出现。(然而,它们仍然可能发生,比如用户界面元素有时有点古怪。)

唯一的缺点是增加了延迟,这在一定程度上是由NVIDIA Reflex造成的。这款游戏的延迟是可以接受的,因为这主要是一款单人游戏,你可以探索,偶尔也会参与到更快的场景中。

由于这种延迟因素,节奏更快的游戏,如在线多人ESPORTS游戏,并不是DLSS 3的理想匹配。在赛博朋克2077中,它运行得很好。你也可以在没有DLSS的情况下打开帧生成和反射,为你提供大约47的FPS,但这里更大的好处似乎是将其与DLSS配对,这样你就可以达到最高的帧速率。

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在Brad Chacos的RTX 4090桌面GPU评论中,我们可以看到,即使是这款凶猛的旗舰游戏也得到了DLSS 3的巨大帮助。在4K分辨率下玩它,光线跟踪在Ultra引脚,游戏的速度为42FPS,但DLSS的性能与帧生成使其达到138FPS。这些都是惊人的数字–光线跟踪仍在进行中!

《DLSS 3:杀手3》

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《杀手3》是一款很受欢迎的游戏,也给系统带来了沉重的负担。在光线跟踪打开和DLSS关闭的情况下,这个场景在最大4K设置下只提供了大约30 FPS。这款游戏很像赛博朋克2077,从某种意义上说,它是一款节奏较慢的游戏,所以DLSS3可以在这里提供很大帮助。

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将DLSS打开到平衡,但保持帧生成关闭,使用64 FPS。这当然是一个重大的推动,并使游戏感觉非常可玩和流畅。

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最后,将DLSS切换到平衡,但同时打开帧生成和反射,会给我们带来真正令人印象深刻的结果。我们现在的FPS大约是91FPS,相比没有DLSS3的最初的30FPS有了很大的飞跃。游戏感觉更流畅,表现也非常好。甚至很难注意到DLSS过程的发生,除非你是在偷看它。

与其他游戏一样,延迟时间也将增加,Nvidia Reflex也有所帮助。这是一个从更高的FPS和更好的性能中获益更多的产品,任何额外的延迟都不是很明显。您还可以只选择帧生成和反射,而不选择DLSS,从而为您提供大约50 FPS。不过,我们仍然建议使用DLSS质量或平衡的方式,这样您就可以获得DLSS 3的所有综合优势。

DLSS 3:霍格沃茨的遗产

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延续了光线追踪游戏的高税收趋势,我们来到了霍格沃茨遗产。在没有任何DLSS的情况下,当设置为NVIDIA DLAA时,霍格米德的这一场景在4K时只获得了36FPS。尼克。光线跟踪和所有设置都设置为Ultra。

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我们看到DLSS设置为平衡的效果更好,帧速率达到59左右。游戏感觉已经好多了,甚至帧速率时间似乎也更一致了。(您也可以在没有DLSS的情况下仅启用帧生成,达到约56 FPS,但这样也会增加更多延迟,因此最好将其与DLSS配对。)

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与帧生成和反射相平衡的DLSS为我们提供了82FPS,比我们第一次看到的36FPS有了巨大的提升。这款游戏打得相当好,表现得更加一致和流畅。如果没有DLSS 3,我们将不得不降低光线跟踪或调整其他设置来获得更好的效果,所以这肯定是一个更可取的选择。

DLSS 3:飞行模拟器2020

微软飞行模拟器2020是一款出了名的难玩的游戏,这要归功于它美丽而广阔的开放世界。这是一款CPU瓶颈很高的游戏,与DLSS 3完美搭配。

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这里的结果简直令人印象深刻。使用台式机RTX 4090和Ryzen 9 5900X处理器,4K原生达到可玩的65 FPS-这是这款严重受CPU瓶颈限制的游戏的标准结果。打开帧生成并绕过这一瓶颈为我们带来了122 FPS,通过使用AI帧绕过瓶颈,几乎使视觉流畅度翻了一番。NVIDIA Reflex有助于控制延迟,这是一款通常非常适合DLSS 3改进的游戏。

这款游戏还有许多必须正确生成的详细用户界面和机舱内图形,因此它是对DLSS 3如何以清晰的方式渲染微小细节的极大考验。虽然它并不总是完美的,但FPS的提升和绕过CPU瓶颈在这里不仅仅是一场胜利。

DLSS 3:最终想法

NVIDIA的DLSS 3结合了DLSS的巨大优势,以及帧生成和NVIDIA Reflex。虽然支持仍然仅限于精选的游戏和硬件,有时还会出现琐碎的人工制作和文本问题,但它非常有前景。通过允许GPU远远超出传统硬件限制,我们可以在游戏中体验更高、更好的边界,因为开发人员利用了这项技术。

当然,你会得到更多的延迟,但NVIDIA Reflex在控制它方面做得很好。通常,它使DLSS 3游戏比以原生分辨率运行的游戏反应更灵敏。虽然你不太可能想要玩反恐或类似的游戏,但DLSS3对赛博朋克2077这样的游戏是一个巨大的推动。

一切运行良好,DLSS3感觉就像是黑魔法。游戏不应该运行得这么好,看起来也不应该这么顺利。如果您的PC支持它,我们强烈建议您查看它。

编者按:本文于2023年4月14日首次发布,但经过更新后包括了新的RTX 4060 GPU,并明确解释了在哪里启用硬件加速的GPU调度。

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