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赛伯朋克2077的艺术总监解释为什么路径追踪不是噱头

尽管赛博朋克2077经历了种种起起落落,但你不能否认,这是一款以令人惊叹的世界为背景的美丽游戏。它很快就会变得更令人惊叹,至少如果你的电脑能处理它的话,

多亏了计划中的路径跟踪更新。负责制作《夜城》的艺术家之一,CDProjekt Red的Jakub Knapik,在游戏开发者大会的地板上告诉了我们所有的事情。在最新的lanpanpan.com视频中查看它。

对于外行来说,路径跟踪是

光线跟踪的更高级版本,这在过去几年一直是高端图形中的流行语。光线跟踪是一种基于物理的模型,它计算单个光线在空间中移动并从多个对象反弹的方式,从而提供更逼真的照明和反射。路径跟踪虽然从技术上讲是同一进程的同义词,但指的是一种对处理器更友好的方式来优化所有的数学运算,将多条射线折叠成处理器密集度较低的理想化路径。也就是说,它在实践中也更加耗费资源,因为路径跟踪还需要准确地模拟游戏中的所有光源,而不是像使用标准光线跟踪游戏那样拾取和选择选定的照明特征(如阴影和反射)。(如果你对细节感兴趣,这篇NVIDIA路径跟踪解说器可以深入得多。)

赛伯朋克2077的艺术总监解释为什么路径追踪不是噱头

赛博朋克2077目前的光线跟踪使其成为现代图形技术的展示,但当路径跟踪技术预览出来时,它应该看起来更好。毫无疑问,你需要一个强大的显卡才能占据全部优势,即使是在DLSS 3 Frame Generation这样的性能提升功能处于激活状态的情况下也是如此。

最新情况:

NVIDIA在发布前展示了这项技术在OverDrive模式下的更新预览,并直接比较了“全”光线跟踪和传统照明。该演示运行在4K分辨率的RTX 4090上,还使用

NVIDIA的专有DLSS 3系统,以提高帧速率。

OverDrive补丁将于4月11日发布,作为赛博朋克2077 PC版的免费更新。要更深入地了解最新和最伟大的PC游戏,请务必阅读

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